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2008/09/16

哥特帝國和日本帝國

哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
指揮哥特民族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵營近一點,這可省卻來往的時間。哥特民族也擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強處是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可說是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞囗射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特的盟友兵營可節省百分之二十的生產時間。


日本帝國:
日本帝國擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。
由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可興建多兩倍的建築物,你不難發現伐木廠那裏經常有兩個日本的伐木工人(Japanese Woodcutter)在每棵樹下埋頭苦幹。除了城堡和帝國時代之外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為基礎的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯 ,但也不至強到讓其他帝國欽羨。日本帝國為他們的盟國所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。

哥特帝國和日本帝國

哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
指揮哥特民族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵營近一點,這可省卻來往的時間。哥特民族也擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強處是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可說是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞囗射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特的盟友兵營可節省百分之二十的生產時間。

日本帝國:日本帝國擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。
由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可興建多兩倍的建築物,你不難發現伐木廠那裏經常有兩個日本的伐木工人(Japanese Woodcutter)在每棵樹下埋頭苦幹。除了城堡和帝國時代之外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為基礎的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯 ,但也不至強到讓其他帝國欽羨。日本帝國為他們的盟國所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。

中國和法蘭克帝國

中國:中國與其他帝國不同,它在遊戲開始時會有六個村民,但食物單位則只有50。不過,中國的市中心最多可容納十隊部隊,所以玩者可以馬上收割,不用花時間建房屋。處理得宜的話,一個好勝的中國玩者可以一直領先到封建時期。另外,中國發展科技所需的經費也較少(封建時期少10%,城堡時期少15%,帝國時期少20%),他們的神風戰船(Demolition ship)威力也比一般強50%。成本低廉是有利的,不過,要到帝國時期,所有東西都賣得很貴時,你才會看到較明顯的差別。
中國的特種部隊是中國弩(Chu Ko Nu),一隊以弓箭手為主的部隊,配備能高發射的十字弓。擅長對付散兵、武士和投石機部隊,在對付中國弩時也有一手 。事實上,中國弩在突破敵軍防線的表現可說是強差人意。中國玩者從遊戲開始一直到封建時期都會很活躍,直到他們要建一座城堡,就會稍為安靜下來,召集一群村民,人力充足以後,就可以生產興建城堡所需的資源,全力訓練中國弩。另外,也要留心大批村民突擊。而中國的盟國每個農場會多45個食物單位。

法蘭克帝國:法蘭克絕對是城堡時期的代表帝國,他們興建城堡的成本比別人低25%,騎士的生命點數多25%,如果有一座磨坊(Mill)的 話,要把所有農場(Farm)升級都是免費的,糧食供應自然大大增加,毫無難度就進入城堡時期。法蘭克的玩者都會很努力採集石礦,以興建城堡,你還要在鍛鐵廠買齊所有升級騎兵用的資源。
由於缺乏具威力的弓箭手,法蘭克人雖然善戰,但只限於陸地上。另外,他們雖然可以降低成本興建城堡,但其他防禦工事則一塌糊塗。他們的特種部隊是擲斧兵(Throwing Axeman),能夠提供不少的軍力。另外,法蘭克人擁有一切已開發的火藥技術,所以你要作好心理準備,隨時會看見騎兵(Paladin)攻城時,有一大群迫擊炮(Bombard Cannon)大軍作掩護。另外,其盟國的武士的視力亦額外+2。

拜占庭帝國和塞爾特帝國

拜占庭帝國:拜占庭帝國是以防守為主的帝國,他們的建築物點數比其他帝國多:黑暗時期多10,帝國時期(Imperial Age)多40%;他們訓練專門應付騎兵和弓箭手的駱駝部隊(Camels)、散兵及長矛兵(Pikeman),費用會比一般低25%;而用以對付各類型戰船的烈火戰船(Fire Ship)攻擊力比一般強20%;而他們要進入帝國時期,所需的資源亦比正常少33%。其特種部隊名為拜占庭騎兵(Cataphract),是一隊赤手空拳作戰的騎兵,他們的專長當然是對付從兵營訓練出來的部隊,他們幾乎可以應付任何形式的敵人組合,而且訓練的費用便宜。不過,凡事有利必有弊,拜占庭帝國要付上的代價是它在城堡時期(Castle Age)到帝國時期的過渡期是最差勁的。
要為拜占庭帝國訂下一個清晰的攻略並不容易,但由於拜占庭帝國幾乎擁有一切當時期已開發的技術(他們比任何帝國擁有更多的技術),這是整個遊戲中最有彈性的帝國。
加上額外的生命點數,他們的城牆、城堡、大小建築幾乎刀槍不入,他們的陸上部隊可作任何形式組合,加上他們的升級技術,部隊的威力驚人。他們唯一的弱點是水上戰鬥,拜占庭的海軍雖然不太差,但就比不上維京人的戰鬥大艇(Viking Longboat)。而拜占庭帝國其盟國帶來的好處是僧侶(Monk)的治病速度快三倍。


塞爾特帝國:這是個攻擊型的民族,而在遊戲的初段,塞爾特是最厲害的帝國,他們的步兵比其他帝國的步兵快15%;伐木工人(Woodcutter)的工作效率比別國高15%; 攻城武器快20%;而他們看羊也看得比較好,所有在塞爾特部隊視線範圍內的羊隻,都盡在玩者的掌握之中,玩者可以用這些行動快捷的部隊儘快進駐敵方的區域。事實上,每每在其他玩者還在計劃如何組織攻勢之時,塞爾特帝國可能已經建好兵營,擁有大批軍隊。雖然,塞爾特的弓箭手並不很厲害,但以速度取勝的攻城火炮顯然已彌補這方面的不足,而它更是四個有能力把攻城火炮升級至攻城弩炮的民族之一,所以隨時可以從林區開出一條小道給敵人來個突襲。
他們的特種部隊是菘藍武士(Woad Raider),是整個遊戲中身手最敏捷的步兵隊,除了騎兵以外,基本上不會有部隊快得過他們。不過,塞爾特的弓箭手就沒有那麼出色了。如果你的對手是塞爾特帝國,你得儘快發展彈道學的技術,他們的弱點是沒有實質的防守能力,但他們伐木速度快,可以在短時間內興建大量防守建築。另外亦要注意塞爾特人有沒有建造多個市中心。而塞爾特人為隊友帶來的好處就是兵工廠會建得比正常快20%。

不列顛帝國

《世紀帝國 II》的特色之一就是每個帝國的形象都很鮮明,不過,在多人連線版本之中,大家最關注的是各國的專長是什麼,每個國家至少都有一項特長是全部隊員都有的,例如不列顛射擊場(Archery Range)訓練弓箭手的效率可以加快20%。
由於每個帝國都截然不同,所以你先要選一個配合你個人風格的帝國,這樣下去,你慢慢會適應整個遊戲的模式,你會漸漸知道哪些鄰國你要攻打,哪些你要先進貢巴結,至少,你也會知道其他帝國的強弱。

不列顛帝國:一如所料,不列顛人的特種部隊是長弓手(Longbowman),進攻也以弓箭手為主。他們的弓箭手(Foot Archer)的射程較遠;牧羊人(Shepherd)較有效率;興建市中心也比較便宜。然而,他們實在太喜歡用長弓了,他們基本上是沒有任何火藥類的武器的。
不列顛人在遊戲開始時會四出偵察,找尋羊群的蹤跡,這對他們的糧食生產很有幫助。到遊戲中段,興建大量射箭場(Archery)及市中心,再製造一些以生產為主的遠端軍營,這樣進攻起來會更有效,又可避免敵人一下子發動大規模襲擊。當不列顛人把城堡(Castle)一弄到手,便會儘快生產長弓手部隊,一個長弓手本來就很厲害了,再加入化學研究的成果,他們會更加可怕。另外,由於不列顛人掌握了有關射擊的鑄鐵技術,因此選擇不列顛文明的玩家可以繼續發展這些技術,另外,他們還開發了彈道學(Ballistics)。結合了化學及彈道學技術,長弓手與投石機部隊聯手足以鏟平一個市鎮,而射箭場訓練弓箭手的效率也比其他帝國要快20%

土耳其帝國和維京民族

土耳其帝國:土耳其帝國的優勢不在早期,他們的優點是火藥部隊(Gunpowder Unit)有多50% 生命點數;研究火藥技術的成本也少一半;金礦工人的工作效率也增快15%;化學的升級和訓練輕步兵的成本都是零。所以,在第一支騎兵部隊訓練完成前,土耳其玩家的實力只是普通。但當他進入帝國時期,化學和火藥的科技便能威脅敵人。
另外,土耳其的特殊部隊--土耳其禁衛軍(Janissary)是沒有最短射程的火藥部隊,無論在任何射程射擊都十分有效。土耳其的弱點在黃金,雖然發展科技比較便宜,而且礦工的工作效率比一般快15%,但他們需要很多黃金來供應用火藥部隊和攻城武器。要找尋更多的市場和修道院,因為土耳其的玩者喜歡儲藏他們的戰利品。他們能帶給盟友的好處是,訓練火藥部隊的速度快20%。


維京民族:維京人是遊戲中唯一擁有戰鬥大艇(Longboat)和狂暴武士(Berserks)的民族。維京人建造戰船也比其他民族便宜20%。他們的步兵也有較高的生命點數(在封建時代多10%,在城堡時代 多15%,在帝國時代則多20%)。他們也能免費取得獨輪車(Wheelbarrow)和手推車(Hand Cart )的技術。
維京民族絕對是戰鬥型的。市中心的科技不斷發展,可讓維京人的攻擊部隊越來越強。維京人擅長水戰,如果管理得當,他們的軍隊將會是遊戲中最有效率的一隊。步兵可以是他們的強項,也可以是他們的弱項。步兵的高生命點數讓他們面對著頑強的防衛弓箭手也不致輕易潰敗,也讓他們有能力攻陷其他市中心。不過,他們的速度較慢,又缺乏攻城火炮,所以攻打城鎮時勝算不大。狂暴武士可以慢慢自行痊愈,玩家只要夠細心,便能讓他們成為厲害的攻擊武器。此外,戰鬥大艇能夠連續射出長箭,是最佳的搶灘攻擊工具。戰鬥大艇加上狂暴武士,讓維京人的攻擊部隊無人可敵。維京軍隊可以為盟國帶來的好處是,興建新的港囗 會有33%的折扣優惠。

薩拉森民族和日爾曼帝國

薩拉森民族:薩拉森民族的文化為他們帶來了很多不同的好處,他們市場貿易的成本只需5%;運輸艦的載貨量和生命點數是一般的兩倍;戰艦的攻擊速度快了20%;而騎射手攻擊建築物的力量則有+3的加分。所以,薩拉森的玩者可以選擇多種不同戰略,而且無論選哪一種都有利。
在海水面積很大的地圖上,要小心薩拉森民族在封建時代的攻勢--他們的船隻載貨量是其他國家的兩倍,可迅速把為數不少的軍隊運送往來於河流和湖泊間,再加上快攻型的戰艦,和雙倍的生命點數使它們差不多是戰無不勝。當薩拉森玩者進入城堡時代,他們獨有的阿拉伯奴隸兵(Mameluke)便可以隨時候命了。阿拉伯奴隸兵是騎射手,雖然他面對弓箭手隊伍會有點狼狽,但阿拉伯奴隸兵的敏捷和強大的威力再加上騎射隊便成了薩拉森民族的王牌部隊。薩拉森民族可讓盟友的弓箭手對建築物的攻擊力+1。


日爾曼帝國:日爾曼的優勢集中在防守方面, 但這並不表示他們是一個防守型的民族,事實上由於他們的防守太好了,所以常常 會主動採取攻勢而非坐以待斃。日爾曼的僧侶(Monk)可以從兩倍遠的距離醫治;可進駐樓塔(Tower Garrison)的部隊數目也是一般的兩倍;炮火的數量比弓箭多出兩倍;城垛(Murder Hole)技術(可讓樓塔沒有最短射程)不花費任何資 源;建造農場(Farm)的費用也少了33%,而市中心的攻擊力和射程則分別增長+2和+5。
要避免日爾曼玩者做「縮頭烏龜」(即 建立昂貴或近乎完美的防線),只要阻止他採石礦便可,因為建築樓塔需要大量石 頭,城堡更是,他們若沒有足夠的石塊, 便要在興建防線,或出動日爾曼獨有的部隊--日爾曼武士(Teutonic Knight)之間作抉擇。日爾曼武士雖然看起來比較遲鈍,但絕對不可掉以輕心,因為他們的力量是非同小可的,如果是日爾曼武士與戰象單打獨鬥的話,多數都會是日爾曼武士勝出的。還有,他們也不易被敵人轉化。日爾曼帝國能貢獻給盟友的就是提高了隊伍抵抗被敵人僧侶轉化的能力。

蒙古民族和波斯帝國

蒙古民族:歷史上的蒙古民族是逐水草而居的遊牧民族, 而他們的優點也在《世紀帝國 II》中表露無遺。蒙古騎射手(Cavalry Archer)的射箭速度快了20%;輕騎兵(Light Cavalry)增加了30%的生命;而獵人的工作效率則增加了50%。 蒙古民族可以用獵人的有利條件在遊戲初期迅速集合村民,並以初期擁有的偵察騎兵(Scout)將他們聯合起來。

蒙古民族只會在防守城鎮時才會出動兵營中的部隊,但也會有弓箭手作支援,他們擁有比別國多出數倍的馬房和射箭場,但要蒙古民族的防禦工事則少得可憐,所以他們會先草草訓練一些騎兵隊,但他們特有的蒙古突騎(Mangudai)卻是一支頗具實力且重裝甲的騎射部隊。蒙古民族的弱點在於僧侶的發展技術,他們的宗教領袖是遊戲中最弱的,而且他們還拒絕在較後的時期轉向經濟科技。他們能為盟友帶來偵察騎兵及輕騎兵隊+2的瞄準範圍。

波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的生命點數及加倍的工作效率--在封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時代則加快 20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原 因外,更因為他們善於水戰。
波斯帝國應在郊外多建市中心,而不是投資資源在礦場和伐木廠上;最有效的方法是派一個村民去市中心搗亂,並召集更多村民到現場,尤其是玩者能把聚集點設定在資源地點附近。戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊,它是一支行動緩慢但威力強勁的部隊,而且不易對付。要駕馭它們,僧侶們要工作得很辛苦,在進攻途中,他們要來控制這些龐然大物,以防擾亂軍中的秩序。波斯帝國能讓隊友的騎士攻擊弓箭手時有+2的優勢。

世紀帝國密技2

密技: 遊戲進行中,按[Enter]鍵後輸入:

ROCK ON =得到石頭1000單位
LUMBERJACK =得到木材1000單位
ROBIN HOOD =得到黃金1000單位
CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000單位
MARCO =顯示所有地圖
POLO =地圖迷霧效果關閉
AEGIS =建造、生產和升級即時完成
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼鏡蛇車
TO SMITHEREENS =得到自爆破壞者
NATURAL WONDERS =可控制其他生物
BLACK DEATH =消滅全部敵人
TORPEDO# =殺死編號 # 的對手
WIMPYWIMPYWIMPY =自殺 I R WINNER =任務勝利
RESIGN =任務失敗

密技:遊戲中按以下按鍵:

CTRL+P =建造永久建築
CTRL+T =交替資源選單
CTRL+Q =快速建設
CTRL+C =觀看結束動畫

密技:啟動遊戲時加入下列參數:

800 =螢幕設定為 800 x 600解析度
1024 =螢幕設定為 1024 x 768 解析度
1280 =螢幕設定為 1280 x 1024 解析度
autompsave =每 5分鐘自動存檔
Mfill =改善某些顯示卡問題
Msync =改善某些音效卡問題
NoMusic =關閉音樂
NormalMouse =切換滑鼠設定
NoSound =關閉所有聲音
NoStartup =不播放片頭動畫
NoTerrainSound =關閉所有音效

世紀帝國的種族優勢

中國:火箭技術(連弩兵攻擊力 +2,弩炮攻擊力 +4),農田食物 +45,起初村民 +3,但食物 -150,木材-50,科技花費於封建時代 -10%、城堡時代 -15%,帝王時代 -20%,城鎮中心支援 10 單位人口,神風船生命值 +50%

不列顛:義勇騎兵(徒步弓兵射程+1;箭塔射程 +2),射箭場速度快 20%,市鎮中心花費 -50%,低等弓兵在城堡時代時攻擊距離 +1,帝王時代時攻擊距離 +1(總共 +2),工人宰殺綿羊時速度快 25%

拜占庭:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷),團隊加分:僧侶治療速度快 50%,建築物生命值在黑暗時代 +10%、封建時代 +20%、城堡時代時+30%、在帝王時代時 +40%,駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費少25%,火戰船攻擊力 +20%,前進至帝王時代花費 -33%

賽爾特:狂熱(攻城器製造所單位生命值加 50%),團隊加分:攻城器製造所製造速度快20%,步兵移動速度快 15%,伐木工人的工作速度快 15%,攻城武器的發射速度快 20%,如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會馴服

法蘭克:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍 +1),團隊加分:騎士視野 +2,城堡花費 -25%,騎士生命值 +20%,免費升級農田(需有穀倉)

哥德:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產),軍事紀律(軍營單位生產速度快 50%),軍營製造速度快 20%,步兵花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -25%,.步兵攻擊建築物時 +1,村民攻擊野豬時 +5,哥德獵人可多帶 15 的食物,帝王時代人口 +10日本:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快),戰船視野 +50%,漁船生命值 2 倍,裝甲值 +2P,工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,磨坊、伐木場、採礦場花費 -50%,步兵攻擊力於封建時代快 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25%

蒙古:鑿岩機(攻城器製造所單位移動速度快 50%),斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野
+2,馬騎弓兵的發射速度快 20%,輕騎兵、重裝輕騎兵生命值 +30%,獵人的工作速度快 50%波斯:象伕(戰象移動速度快30%),團隊加分:騎兵攻擊弓兵時 +2,剛開始的木材與食物 +50,城鎮中心與碼頭的生命值 2 倍,封建時代的生產速度快 +10%,城堡時代的生產速度快 +15%,帝王時代的生產速度快 +20%薩拉森:獨特科技:狂熱(駱駝生命值+30),徒步弓兵攻擊建築物時+1,市集貿易的花費只需 5%,兩倍的運輸船生命值和運載容量,戰船攻擊速度快 +20%,馬騎弓兵攻擊建築物時 +3

條頓:炮門垛口(城堡攻擊距離 +3;駐紮步兵時增加其攻擊力),各單位較不易被招降,僧侶醫療的距離兩倍,高塔駐軍 2 倍單位,發射 2 倍的弓 箭,城垛射孔免費,農田花費 -33%,城鎮中心攻擊力 +2,攻擊範圍 +5

土耳其:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍 +2),火藥單位訓練速度快20%,火藥單位生命值加 +25%,研發火藥科技花費 -50%,花費 -50%,採金礦工人速度快 15%,化學免費,輕騎兵、匈牙利輕騎兵升級免費

維京狂:暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快),團隊加分:碼頭花費 -25%,戰船成本 -20%,步兵生命值於封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,手推車免費、輪軸技術免費阿茲提克:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4),遺跡產生黃金 +33%,一開始由鷹勇士代替斥候騎兵,村民攜帶量 +5,所有軍事單位生產速度快 15%,僧侶每研發一個修道院科技加 5 點生命值

匈奴:無神論(讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護 100 年的時間;間諜 / 叛國者研發費用 -50%),團隊加分:馬廄建築速度快 20%,一開始就是人口最大限制但木材-100,馬騎弓兵花費在城堡時代 -25%,在帝王時代 -30%,巨型投石機準確度 +30%

馬雅:黃金國(飛鷹戰士生命值加 40),石牆和木牆花費減50%,一開始村民 +1,但食物 -50,以鷹勇士代替斥候騎兵,射箭場單位花費在封建時代 -10%,城堡時代 -20%,帝王時代 -30%韓國:投擲器(投石車範圍+2),投石車範圍 +1,村民視野範圍 +2,石礦工人工作速度 +20%,箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔),箭塔攻擊範圍在城堡時代 +1,帝王時代 +1

西班牙:霸權(村民的戰鬥能力增強 +6),貿易 +33% 的黃金,建築速度快 30%(除了世界奇觀),兵工廠研發不需黃金,火炮戰船受彈道學影響(開火速度加快且精準)