2008/09/16

世紀帝國的種族優勢

中國:火箭技術(連弩兵攻擊力 +2,弩炮攻擊力 +4),農田食物 +45,起初村民 +3,但食物 -150,木材-50,科技花費於封建時代 -10%、城堡時代 -15%,帝王時代 -20%,城鎮中心支援 10 單位人口,神風船生命值 +50%

不列顛:義勇騎兵(徒步弓兵射程+1;箭塔射程 +2),射箭場速度快 20%,市鎮中心花費 -50%,低等弓兵在城堡時代時攻擊距離 +1,帝王時代時攻擊距離 +1(總共 +2),工人宰殺綿羊時速度快 25%

拜占庭:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷),團隊加分:僧侶治療速度快 50%,建築物生命值在黑暗時代 +10%、封建時代 +20%、城堡時代時+30%、在帝王時代時 +40%,駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費少25%,火戰船攻擊力 +20%,前進至帝王時代花費 -33%

賽爾特:狂熱(攻城器製造所單位生命值加 50%),團隊加分:攻城器製造所製造速度快20%,步兵移動速度快 15%,伐木工人的工作速度快 15%,攻城武器的發射速度快 20%,如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會馴服

法蘭克:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍 +1),團隊加分:騎士視野 +2,城堡花費 -25%,騎士生命值 +20%,免費升級農田(需有穀倉)

哥德:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產),軍事紀律(軍營單位生產速度快 50%),軍營製造速度快 20%,步兵花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -25%,.步兵攻擊建築物時 +1,村民攻擊野豬時 +5,哥德獵人可多帶 15 的食物,帝王時代人口 +10日本:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快),戰船視野 +50%,漁船生命值 2 倍,裝甲值 +2P,工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,磨坊、伐木場、採礦場花費 -50%,步兵攻擊力於封建時代快 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25%

蒙古:鑿岩機(攻城器製造所單位移動速度快 50%),斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野
+2,馬騎弓兵的發射速度快 20%,輕騎兵、重裝輕騎兵生命值 +30%,獵人的工作速度快 50%波斯:象伕(戰象移動速度快30%),團隊加分:騎兵攻擊弓兵時 +2,剛開始的木材與食物 +50,城鎮中心與碼頭的生命值 2 倍,封建時代的生產速度快 +10%,城堡時代的生產速度快 +15%,帝王時代的生產速度快 +20%薩拉森:獨特科技:狂熱(駱駝生命值+30),徒步弓兵攻擊建築物時+1,市集貿易的花費只需 5%,兩倍的運輸船生命值和運載容量,戰船攻擊速度快 +20%,馬騎弓兵攻擊建築物時 +3

條頓:炮門垛口(城堡攻擊距離 +3;駐紮步兵時增加其攻擊力),各單位較不易被招降,僧侶醫療的距離兩倍,高塔駐軍 2 倍單位,發射 2 倍的弓 箭,城垛射孔免費,農田花費 -33%,城鎮中心攻擊力 +2,攻擊範圍 +5

土耳其:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍 +2),火藥單位訓練速度快20%,火藥單位生命值加 +25%,研發火藥科技花費 -50%,花費 -50%,採金礦工人速度快 15%,化學免費,輕騎兵、匈牙利輕騎兵升級免費

維京狂:暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快),團隊加分:碼頭花費 -25%,戰船成本 -20%,步兵生命值於封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,手推車免費、輪軸技術免費阿茲提克:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4),遺跡產生黃金 +33%,一開始由鷹勇士代替斥候騎兵,村民攜帶量 +5,所有軍事單位生產速度快 15%,僧侶每研發一個修道院科技加 5 點生命值

匈奴:無神論(讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護 100 年的時間;間諜 / 叛國者研發費用 -50%),團隊加分:馬廄建築速度快 20%,一開始就是人口最大限制但木材-100,馬騎弓兵花費在城堡時代 -25%,在帝王時代 -30%,巨型投石機準確度 +30%

馬雅:黃金國(飛鷹戰士生命值加 40),石牆和木牆花費減50%,一開始村民 +1,但食物 -50,以鷹勇士代替斥候騎兵,射箭場單位花費在封建時代 -10%,城堡時代 -20%,帝王時代 -30%韓國:投擲器(投石車範圍+2),投石車範圍 +1,村民視野範圍 +2,石礦工人工作速度 +20%,箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔),箭塔攻擊範圍在城堡時代 +1,帝王時代 +1

西班牙:霸權(村民的戰鬥能力增強 +6),貿易 +33% 的黃金,建築速度快 30%(除了世界奇觀),兵工廠研發不需黃金,火炮戰船受彈道學影響(開火速度加快且精準)

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