蒙古民族只會在防守城鎮時才會出動兵營中的部隊,但也會有弓箭手作支援,他們擁有比別國多出數倍的馬房和射箭場,但要蒙古民族的防禦工事則少得可憐,所以他們會先草草訓練一些騎兵隊,但他們特有的蒙古突騎(Mangudai)卻是一支頗具實力且重裝甲的騎射部隊。蒙古民族的弱點在於僧侶的發展技術,他們的宗教領袖是遊戲中最弱的,而且他們還拒絕在較後的時期轉向經濟科技。他們能為盟友帶來偵察騎兵及輕騎兵隊+2的瞄準範圍。
波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的生命點數及加倍的工作效率--在封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時代則加快 20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原 因外,更因為他們善於水戰。
波斯帝國應在郊外多建市中心,而不是投資資源在礦場和伐木廠上;最有效的方法是派一個村民去市中心搗亂,並召集更多村民到現場,尤其是玩者能把聚集點設定在資源地點附近。戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊,它是一支行動緩慢但威力強勁的部隊,而且不易對付。要駕馭它們,僧侶們要工作得很辛苦,在進攻途中,他們要來控制這些龐然大物,以防擾亂軍中的秩序。波斯帝國能讓隊友的騎士攻擊弓箭手時有+2的優勢。
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