2008/09/16

哥特帝國和日本帝國

哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
指揮哥特民族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵營近一點,這可省卻來往的時間。哥特民族也擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強處是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可說是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞囗射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特的盟友兵營可節省百分之二十的生產時間。

日本帝國:日本帝國擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。
由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可興建多兩倍的建築物,你不難發現伐木廠那裏經常有兩個日本的伐木工人(Japanese Woodcutter)在每棵樹下埋頭苦幹。除了城堡和帝國時代之外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為基礎的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯 ,但也不至強到讓其他帝國欽羨。日本帝國為他們的盟國所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。

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