2008/09/16

★記錄檔的下載與觀看方式★[教學]

下載記錄檔:
在本區所提供的連結上按右鍵→另存目標則可以下載該記錄檔如果不能用這種方式則可以使用續傳軟體下載續傳軟體的使用方式請至http://home.kimo.com.tw/h2o1125/teach.htm

觀看記錄檔:在你安裝世紀時的預設路徑是:

C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II

裡面會有很多資料夾

其中有個SaveGame名的資料夾路徑為
:C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\SaveGame
(若不是依照預設路徑安裝,又不知道安裝到哪去時請善用 開始→搜尋→資料夾→SaveGame)

將下載後的記錄檔複製至該資料夾下(若下載的為壓縮檔請先解壓縮)

此時請注意該記錄檔的名稱後面一定要有".mgx"(如果沒有的話自己加)

若是你在有鎖桌面的網咖將檔案下載至桌面後 解壓時選擇即可

再來啟動世紀帝國 選擇單人遊戲→載入遊戲

再選擇要觀看的記錄檔即可^0^

附註:觀看功能說明:當你開始觀賞記錄檔時左下角會有一個控制列一排很像cd播放程式的東西就不做說明了因為跟cd播放程式是一樣的以下說明四種功能:

1、切換遊戲者記錄檔不只提供觀看該遊戲者的畫面操控同時也支援觀賞其它遊戲者的畫面操控喔2、檢視鎖定檢視鎖定的意思就是可能看到當時該遊戲者操控的畫面如果取消的話則可以任意觀看3、戰霧如果點選戰霧的話可以看到與該遊戲者當時所看到的地圖一樣若是取消的話則跟密技的POLO有一樣的效果
4、循環播放這個功能就跟cd上的循環播放是一樣的道理一個記錄檔等於一首曲目

常見問題:
Q.. 為啥我看記錄檔看到一半會出現同步化錯誤啊?
A:這是一個非常好的問題,通常會出現同步化錯誤有2種可能第一種是版本不同(目前有分1.0、1.0a、1.0b、1.0c)一般而言台灣的對戰區大多為1.0版zone或是wcg則為1.0c版新彩目前提供1.0版和1.0c版的連線對戰區第二種是原本的遊戲進行到一半就產生同步化錯誤導致記錄檔紀錄不完全

Q:那要怎麼更換版本呢?
A:這也是一個相當好的問題,

按我Q:請問一下怎麼用續傳軟體下載啊?
A:續傳軟體使用方式:複製網址後開啟flashget後點選下載任務→加次下載貼上網址後按確定即可(一般在複製網址時flashget就會自動跑出來)或是直接在連結上按右鍵→使用flashget下載也可以喔P.S.使用flashget下載的檔案預設會存放在C\:downloads資料夾內

Q:我下載的是壓縮檔,要怎麼解壓縮啊?
A:一般解壓縮常常會用到的軟體為WinRar(個人覺得這個最方便,不做WinZip的介紹與使用囉)在下載後的壓縮檔上按右鍵解壓縮檔案...到指定的位置即可Q:請問一下ㄐㄧˋ錄檔的ㄐㄧˋ是這個"紀"還是這個"記"?A:這是一個很好的問題,我去查一下字典……,查到了:記錄:ㄐㄧˋ ㄌㄨˋ把發生過的事情記載下來,記錄在案紀錄ㄐㄧˋ ㄌㄨˋ事實的記載,會議紀錄,記載下來的最高成績,創造新紀錄以上ㄐㄧˋ ㄌㄨˋ兩字解釋來自:Dr.eye2004

原創:
御階堂

哥特帝國和日本帝國

哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
指揮哥特民族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵營近一點,這可省卻來往的時間。哥特民族也擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強處是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可說是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞囗射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特的盟友兵營可節省百分之二十的生產時間。


日本帝國:
日本帝國擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。
由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可興建多兩倍的建築物,你不難發現伐木廠那裏經常有兩個日本的伐木工人(Japanese Woodcutter)在每棵樹下埋頭苦幹。除了城堡和帝國時代之外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為基礎的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯 ,但也不至強到讓其他帝國欽羨。日本帝國為他們的盟國所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。

哥特帝國和日本帝國

哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
指揮哥特民族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵營近一點,這可省卻來往的時間。哥特民族也擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強處是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可說是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞囗射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特的盟友兵營可節省百分之二十的生產時間。

日本帝國:日本帝國擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。
由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可興建多兩倍的建築物,你不難發現伐木廠那裏經常有兩個日本的伐木工人(Japanese Woodcutter)在每棵樹下埋頭苦幹。除了城堡和帝國時代之外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為基礎的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯 ,但也不至強到讓其他帝國欽羨。日本帝國為他們的盟國所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。

中國和法蘭克帝國

中國:中國與其他帝國不同,它在遊戲開始時會有六個村民,但食物單位則只有50。不過,中國的市中心最多可容納十隊部隊,所以玩者可以馬上收割,不用花時間建房屋。處理得宜的話,一個好勝的中國玩者可以一直領先到封建時期。另外,中國發展科技所需的經費也較少(封建時期少10%,城堡時期少15%,帝國時期少20%),他們的神風戰船(Demolition ship)威力也比一般強50%。成本低廉是有利的,不過,要到帝國時期,所有東西都賣得很貴時,你才會看到較明顯的差別。
中國的特種部隊是中國弩(Chu Ko Nu),一隊以弓箭手為主的部隊,配備能高發射的十字弓。擅長對付散兵、武士和投石機部隊,在對付中國弩時也有一手 。事實上,中國弩在突破敵軍防線的表現可說是強差人意。中國玩者從遊戲開始一直到封建時期都會很活躍,直到他們要建一座城堡,就會稍為安靜下來,召集一群村民,人力充足以後,就可以生產興建城堡所需的資源,全力訓練中國弩。另外,也要留心大批村民突擊。而中國的盟國每個農場會多45個食物單位。

法蘭克帝國:法蘭克絕對是城堡時期的代表帝國,他們興建城堡的成本比別人低25%,騎士的生命點數多25%,如果有一座磨坊(Mill)的 話,要把所有農場(Farm)升級都是免費的,糧食供應自然大大增加,毫無難度就進入城堡時期。法蘭克的玩者都會很努力採集石礦,以興建城堡,你還要在鍛鐵廠買齊所有升級騎兵用的資源。
由於缺乏具威力的弓箭手,法蘭克人雖然善戰,但只限於陸地上。另外,他們雖然可以降低成本興建城堡,但其他防禦工事則一塌糊塗。他們的特種部隊是擲斧兵(Throwing Axeman),能夠提供不少的軍力。另外,法蘭克人擁有一切已開發的火藥技術,所以你要作好心理準備,隨時會看見騎兵(Paladin)攻城時,有一大群迫擊炮(Bombard Cannon)大軍作掩護。另外,其盟國的武士的視力亦額外+2。

拜占庭帝國和塞爾特帝國

拜占庭帝國:拜占庭帝國是以防守為主的帝國,他們的建築物點數比其他帝國多:黑暗時期多10,帝國時期(Imperial Age)多40%;他們訓練專門應付騎兵和弓箭手的駱駝部隊(Camels)、散兵及長矛兵(Pikeman),費用會比一般低25%;而用以對付各類型戰船的烈火戰船(Fire Ship)攻擊力比一般強20%;而他們要進入帝國時期,所需的資源亦比正常少33%。其特種部隊名為拜占庭騎兵(Cataphract),是一隊赤手空拳作戰的騎兵,他們的專長當然是對付從兵營訓練出來的部隊,他們幾乎可以應付任何形式的敵人組合,而且訓練的費用便宜。不過,凡事有利必有弊,拜占庭帝國要付上的代價是它在城堡時期(Castle Age)到帝國時期的過渡期是最差勁的。
要為拜占庭帝國訂下一個清晰的攻略並不容易,但由於拜占庭帝國幾乎擁有一切當時期已開發的技術(他們比任何帝國擁有更多的技術),這是整個遊戲中最有彈性的帝國。
加上額外的生命點數,他們的城牆、城堡、大小建築幾乎刀槍不入,他們的陸上部隊可作任何形式組合,加上他們的升級技術,部隊的威力驚人。他們唯一的弱點是水上戰鬥,拜占庭的海軍雖然不太差,但就比不上維京人的戰鬥大艇(Viking Longboat)。而拜占庭帝國其盟國帶來的好處是僧侶(Monk)的治病速度快三倍。


塞爾特帝國:這是個攻擊型的民族,而在遊戲的初段,塞爾特是最厲害的帝國,他們的步兵比其他帝國的步兵快15%;伐木工人(Woodcutter)的工作效率比別國高15%; 攻城武器快20%;而他們看羊也看得比較好,所有在塞爾特部隊視線範圍內的羊隻,都盡在玩者的掌握之中,玩者可以用這些行動快捷的部隊儘快進駐敵方的區域。事實上,每每在其他玩者還在計劃如何組織攻勢之時,塞爾特帝國可能已經建好兵營,擁有大批軍隊。雖然,塞爾特的弓箭手並不很厲害,但以速度取勝的攻城火炮顯然已彌補這方面的不足,而它更是四個有能力把攻城火炮升級至攻城弩炮的民族之一,所以隨時可以從林區開出一條小道給敵人來個突襲。
他們的特種部隊是菘藍武士(Woad Raider),是整個遊戲中身手最敏捷的步兵隊,除了騎兵以外,基本上不會有部隊快得過他們。不過,塞爾特的弓箭手就沒有那麼出色了。如果你的對手是塞爾特帝國,你得儘快發展彈道學的技術,他們的弱點是沒有實質的防守能力,但他們伐木速度快,可以在短時間內興建大量防守建築。另外亦要注意塞爾特人有沒有建造多個市中心。而塞爾特人為隊友帶來的好處就是兵工廠會建得比正常快20%。

不列顛帝國

《世紀帝國 II》的特色之一就是每個帝國的形象都很鮮明,不過,在多人連線版本之中,大家最關注的是各國的專長是什麼,每個國家至少都有一項特長是全部隊員都有的,例如不列顛射擊場(Archery Range)訓練弓箭手的效率可以加快20%。
由於每個帝國都截然不同,所以你先要選一個配合你個人風格的帝國,這樣下去,你慢慢會適應整個遊戲的模式,你會漸漸知道哪些鄰國你要攻打,哪些你要先進貢巴結,至少,你也會知道其他帝國的強弱。

不列顛帝國:一如所料,不列顛人的特種部隊是長弓手(Longbowman),進攻也以弓箭手為主。他們的弓箭手(Foot Archer)的射程較遠;牧羊人(Shepherd)較有效率;興建市中心也比較便宜。然而,他們實在太喜歡用長弓了,他們基本上是沒有任何火藥類的武器的。
不列顛人在遊戲開始時會四出偵察,找尋羊群的蹤跡,這對他們的糧食生產很有幫助。到遊戲中段,興建大量射箭場(Archery)及市中心,再製造一些以生產為主的遠端軍營,這樣進攻起來會更有效,又可避免敵人一下子發動大規模襲擊。當不列顛人把城堡(Castle)一弄到手,便會儘快生產長弓手部隊,一個長弓手本來就很厲害了,再加入化學研究的成果,他們會更加可怕。另外,由於不列顛人掌握了有關射擊的鑄鐵技術,因此選擇不列顛文明的玩家可以繼續發展這些技術,另外,他們還開發了彈道學(Ballistics)。結合了化學及彈道學技術,長弓手與投石機部隊聯手足以鏟平一個市鎮,而射箭場訓練弓箭手的效率也比其他帝國要快20%

土耳其帝國和維京民族

土耳其帝國:土耳其帝國的優勢不在早期,他們的優點是火藥部隊(Gunpowder Unit)有多50% 生命點數;研究火藥技術的成本也少一半;金礦工人的工作效率也增快15%;化學的升級和訓練輕步兵的成本都是零。所以,在第一支騎兵部隊訓練完成前,土耳其玩家的實力只是普通。但當他進入帝國時期,化學和火藥的科技便能威脅敵人。
另外,土耳其的特殊部隊--土耳其禁衛軍(Janissary)是沒有最短射程的火藥部隊,無論在任何射程射擊都十分有效。土耳其的弱點在黃金,雖然發展科技比較便宜,而且礦工的工作效率比一般快15%,但他們需要很多黃金來供應用火藥部隊和攻城武器。要找尋更多的市場和修道院,因為土耳其的玩者喜歡儲藏他們的戰利品。他們能帶給盟友的好處是,訓練火藥部隊的速度快20%。


維京民族:維京人是遊戲中唯一擁有戰鬥大艇(Longboat)和狂暴武士(Berserks)的民族。維京人建造戰船也比其他民族便宜20%。他們的步兵也有較高的生命點數(在封建時代多10%,在城堡時代 多15%,在帝國時代則多20%)。他們也能免費取得獨輪車(Wheelbarrow)和手推車(Hand Cart )的技術。
維京民族絕對是戰鬥型的。市中心的科技不斷發展,可讓維京人的攻擊部隊越來越強。維京人擅長水戰,如果管理得當,他們的軍隊將會是遊戲中最有效率的一隊。步兵可以是他們的強項,也可以是他們的弱項。步兵的高生命點數讓他們面對著頑強的防衛弓箭手也不致輕易潰敗,也讓他們有能力攻陷其他市中心。不過,他們的速度較慢,又缺乏攻城火炮,所以攻打城鎮時勝算不大。狂暴武士可以慢慢自行痊愈,玩家只要夠細心,便能讓他們成為厲害的攻擊武器。此外,戰鬥大艇能夠連續射出長箭,是最佳的搶灘攻擊工具。戰鬥大艇加上狂暴武士,讓維京人的攻擊部隊無人可敵。維京軍隊可以為盟國帶來的好處是,興建新的港囗 會有33%的折扣優惠。

薩拉森民族和日爾曼帝國

薩拉森民族:薩拉森民族的文化為他們帶來了很多不同的好處,他們市場貿易的成本只需5%;運輸艦的載貨量和生命點數是一般的兩倍;戰艦的攻擊速度快了20%;而騎射手攻擊建築物的力量則有+3的加分。所以,薩拉森的玩者可以選擇多種不同戰略,而且無論選哪一種都有利。
在海水面積很大的地圖上,要小心薩拉森民族在封建時代的攻勢--他們的船隻載貨量是其他國家的兩倍,可迅速把為數不少的軍隊運送往來於河流和湖泊間,再加上快攻型的戰艦,和雙倍的生命點數使它們差不多是戰無不勝。當薩拉森玩者進入城堡時代,他們獨有的阿拉伯奴隸兵(Mameluke)便可以隨時候命了。阿拉伯奴隸兵是騎射手,雖然他面對弓箭手隊伍會有點狼狽,但阿拉伯奴隸兵的敏捷和強大的威力再加上騎射隊便成了薩拉森民族的王牌部隊。薩拉森民族可讓盟友的弓箭手對建築物的攻擊力+1。


日爾曼帝國:日爾曼的優勢集中在防守方面, 但這並不表示他們是一個防守型的民族,事實上由於他們的防守太好了,所以常常 會主動採取攻勢而非坐以待斃。日爾曼的僧侶(Monk)可以從兩倍遠的距離醫治;可進駐樓塔(Tower Garrison)的部隊數目也是一般的兩倍;炮火的數量比弓箭多出兩倍;城垛(Murder Hole)技術(可讓樓塔沒有最短射程)不花費任何資 源;建造農場(Farm)的費用也少了33%,而市中心的攻擊力和射程則分別增長+2和+5。
要避免日爾曼玩者做「縮頭烏龜」(即 建立昂貴或近乎完美的防線),只要阻止他採石礦便可,因為建築樓塔需要大量石 頭,城堡更是,他們若沒有足夠的石塊, 便要在興建防線,或出動日爾曼獨有的部隊--日爾曼武士(Teutonic Knight)之間作抉擇。日爾曼武士雖然看起來比較遲鈍,但絕對不可掉以輕心,因為他們的力量是非同小可的,如果是日爾曼武士與戰象單打獨鬥的話,多數都會是日爾曼武士勝出的。還有,他們也不易被敵人轉化。日爾曼帝國能貢獻給盟友的就是提高了隊伍抵抗被敵人僧侶轉化的能力。

蒙古民族和波斯帝國

蒙古民族:歷史上的蒙古民族是逐水草而居的遊牧民族, 而他們的優點也在《世紀帝國 II》中表露無遺。蒙古騎射手(Cavalry Archer)的射箭速度快了20%;輕騎兵(Light Cavalry)增加了30%的生命;而獵人的工作效率則增加了50%。 蒙古民族可以用獵人的有利條件在遊戲初期迅速集合村民,並以初期擁有的偵察騎兵(Scout)將他們聯合起來。

蒙古民族只會在防守城鎮時才會出動兵營中的部隊,但也會有弓箭手作支援,他們擁有比別國多出數倍的馬房和射箭場,但要蒙古民族的防禦工事則少得可憐,所以他們會先草草訓練一些騎兵隊,但他們特有的蒙古突騎(Mangudai)卻是一支頗具實力且重裝甲的騎射部隊。蒙古民族的弱點在於僧侶的發展技術,他們的宗教領袖是遊戲中最弱的,而且他們還拒絕在較後的時期轉向經濟科技。他們能為盟友帶來偵察騎兵及輕騎兵隊+2的瞄準範圍。

波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的生命點數及加倍的工作效率--在封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時代則加快 20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原 因外,更因為他們善於水戰。
波斯帝國應在郊外多建市中心,而不是投資資源在礦場和伐木廠上;最有效的方法是派一個村民去市中心搗亂,並召集更多村民到現場,尤其是玩者能把聚集點設定在資源地點附近。戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊,它是一支行動緩慢但威力強勁的部隊,而且不易對付。要駕馭它們,僧侶們要工作得很辛苦,在進攻途中,他們要來控制這些龐然大物,以防擾亂軍中的秩序。波斯帝國能讓隊友的騎士攻擊弓箭手時有+2的優勢。

世紀帝國密技2

密技: 遊戲進行中,按[Enter]鍵後輸入:

ROCK ON =得到石頭1000單位
LUMBERJACK =得到木材1000單位
ROBIN HOOD =得到黃金1000單位
CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000單位
MARCO =顯示所有地圖
POLO =地圖迷霧效果關閉
AEGIS =建造、生產和升級即時完成
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼鏡蛇車
TO SMITHEREENS =得到自爆破壞者
NATURAL WONDERS =可控制其他生物
BLACK DEATH =消滅全部敵人
TORPEDO# =殺死編號 # 的對手
WIMPYWIMPYWIMPY =自殺 I R WINNER =任務勝利
RESIGN =任務失敗

密技:遊戲中按以下按鍵:

CTRL+P =建造永久建築
CTRL+T =交替資源選單
CTRL+Q =快速建設
CTRL+C =觀看結束動畫

密技:啟動遊戲時加入下列參數:

800 =螢幕設定為 800 x 600解析度
1024 =螢幕設定為 1024 x 768 解析度
1280 =螢幕設定為 1280 x 1024 解析度
autompsave =每 5分鐘自動存檔
Mfill =改善某些顯示卡問題
Msync =改善某些音效卡問題
NoMusic =關閉音樂
NormalMouse =切換滑鼠設定
NoSound =關閉所有聲音
NoStartup =不播放片頭動畫
NoTerrainSound =關閉所有音效

世紀帝國的種族優勢

中國:火箭技術(連弩兵攻擊力 +2,弩炮攻擊力 +4),農田食物 +45,起初村民 +3,但食物 -150,木材-50,科技花費於封建時代 -10%、城堡時代 -15%,帝王時代 -20%,城鎮中心支援 10 單位人口,神風船生命值 +50%

不列顛:義勇騎兵(徒步弓兵射程+1;箭塔射程 +2),射箭場速度快 20%,市鎮中心花費 -50%,低等弓兵在城堡時代時攻擊距離 +1,帝王時代時攻擊距離 +1(總共 +2),工人宰殺綿羊時速度快 25%

拜占庭:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷),團隊加分:僧侶治療速度快 50%,建築物生命值在黑暗時代 +10%、封建時代 +20%、城堡時代時+30%、在帝王時代時 +40%,駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費少25%,火戰船攻擊力 +20%,前進至帝王時代花費 -33%

賽爾特:狂熱(攻城器製造所單位生命值加 50%),團隊加分:攻城器製造所製造速度快20%,步兵移動速度快 15%,伐木工人的工作速度快 15%,攻城武器的發射速度快 20%,如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會馴服

法蘭克:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍 +1),團隊加分:騎士視野 +2,城堡花費 -25%,騎士生命值 +20%,免費升級農田(需有穀倉)

哥德:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產),軍事紀律(軍營單位生產速度快 50%),軍營製造速度快 20%,步兵花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -25%,.步兵攻擊建築物時 +1,村民攻擊野豬時 +5,哥德獵人可多帶 15 的食物,帝王時代人口 +10日本:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快),戰船視野 +50%,漁船生命值 2 倍,裝甲值 +2P,工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,磨坊、伐木場、採礦場花費 -50%,步兵攻擊力於封建時代快 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25%

蒙古:鑿岩機(攻城器製造所單位移動速度快 50%),斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野
+2,馬騎弓兵的發射速度快 20%,輕騎兵、重裝輕騎兵生命值 +30%,獵人的工作速度快 50%波斯:象伕(戰象移動速度快30%),團隊加分:騎兵攻擊弓兵時 +2,剛開始的木材與食物 +50,城鎮中心與碼頭的生命值 2 倍,封建時代的生產速度快 +10%,城堡時代的生產速度快 +15%,帝王時代的生產速度快 +20%薩拉森:獨特科技:狂熱(駱駝生命值+30),徒步弓兵攻擊建築物時+1,市集貿易的花費只需 5%,兩倍的運輸船生命值和運載容量,戰船攻擊速度快 +20%,馬騎弓兵攻擊建築物時 +3

條頓:炮門垛口(城堡攻擊距離 +3;駐紮步兵時增加其攻擊力),各單位較不易被招降,僧侶醫療的距離兩倍,高塔駐軍 2 倍單位,發射 2 倍的弓 箭,城垛射孔免費,農田花費 -33%,城鎮中心攻擊力 +2,攻擊範圍 +5

土耳其:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍 +2),火藥單位訓練速度快20%,火藥單位生命值加 +25%,研發火藥科技花費 -50%,花費 -50%,採金礦工人速度快 15%,化學免費,輕騎兵、匈牙利輕騎兵升級免費

維京狂:暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快),團隊加分:碼頭花費 -25%,戰船成本 -20%,步兵生命值於封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,手推車免費、輪軸技術免費阿茲提克:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4),遺跡產生黃金 +33%,一開始由鷹勇士代替斥候騎兵,村民攜帶量 +5,所有軍事單位生產速度快 15%,僧侶每研發一個修道院科技加 5 點生命值

匈奴:無神論(讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護 100 年的時間;間諜 / 叛國者研發費用 -50%),團隊加分:馬廄建築速度快 20%,一開始就是人口最大限制但木材-100,馬騎弓兵花費在城堡時代 -25%,在帝王時代 -30%,巨型投石機準確度 +30%

馬雅:黃金國(飛鷹戰士生命值加 40),石牆和木牆花費減50%,一開始村民 +1,但食物 -50,以鷹勇士代替斥候騎兵,射箭場單位花費在封建時代 -10%,城堡時代 -20%,帝王時代 -30%韓國:投擲器(投石車範圍+2),投石車範圍 +1,村民視野範圍 +2,石礦工人工作速度 +20%,箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔),箭塔攻擊範圍在城堡時代 +1,帝王時代 +1

西班牙:霸權(村民的戰鬥能力增強 +6),貿易 +33% 的黃金,建築速度快 30%(除了世界奇觀),兵工廠研發不需黃金,火炮戰船受彈道學影響(開火速度加快且精準)

賽爾特

作者:冬風

賽爾特篇

黑暗的起步:

賽爾特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,這利益算是相當實用的東東,因為初期最缺的就是木食.加快伐木對初期至中期的影響深遠.
起步的技巧上並沒有啥特別的東東,頂多只能少一人伐木.就略過不提了.
在補魚方面賽的表現不俗,伐木利益配上只要木材的漁船算是天作之合.可以的話有海則補這是定律.
民兵黑快是賽可考慮的戰術.擁有世紀初期最快速的步兵,不論是屠殺落單的人民,或者是跑給暴民追.都有粉好的表現.這招的控兵術要求高,算是有難度的技巧.

封建時期:

由於伐木利益所帶來的影響.賽的初期攻勢不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建時可說是最強的步兵.除此以外,伐木所帶來的影響.也使得蓋建築物和生小弓手上都較方便.如果有配上補魚封快就更強了.勉強可算是封快國的候補.
木材利益的考量,如不打算封快.做幾台貿易車或船也是可行的做法.一台車耗木100.和賽的伐木利益粉合.不過值得注意的是貿易是屬於長期回收的東西.做太多台將會對城堡時期的攻勢產生不利的影響.

城堡時期:

在AOC中由於血統科技所帶來的重大影響,使得無血統科技的賽爾特在使用馬暴技術時頗吃虧的.不過,相對的賽所擁有的快速槍兵,以及攻城器破壞性高.配上伐木利益.使得賽在經濟上和軍事上都有不俗的表現.但~真的要有毀滅性攻擊.確缺乏壓倒性的戰術.是一個穩扎穩打的國家.

帝初:

戟兵海巨投,這是推薦.賽的快速步兵利益雖無快速步兵科技被抵消10%,但~還是比別國更快而且也省了200食物.攻城器開火又較快.使用這招是頗符合賽的軍事利益.
劍兵海也是可考量,賽的步兵強.而且速度快5%所帶來的影響是滅國更快.是頗具實用價值的兵種.

帝中:

重弩炮,這是強烈推薦的東東.賽又有攻城師又開火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中國弩炮了.更何況他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是賽在帝中的主力兵種.
戟兵劍兵菘藍.由於賽擁有全線步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推薦的東東.
投石~,這算是應付別人投石及遠兵類的好用東東.射速快生命值高.相當俱有實用價值.不用多射兩發成本大概可以回來了.
精銳輕騎,這是依狀況使用的東東.一般而言被賽壓境的國家會不太敢生戟兵.這使得縱使沒血統沒最後裝甲的賽輕騎兵也有可用之處.適當的時候來個偷襲或敵後做戰是可行的.

討論一下特殊兵種菘藍戰士:

其實在城堡夠多的時候拿來代替劍勇粉好用.這點是因為賽的弩炮和戟兵夠撐場面.但騎兵系偏弱.如果有菘藍代替騎兵系去毀別人的攻城器(通常別人巨投旁都槍兵).或者是敵後做戰來攻擊別人.都是頗實用的東東,劍勇不升了做一堆菘藍坦白說頗符合賽的利益.不過這點戰況吧,有時逼不得已也是要做劍勇.算是二選一的選擇.

總結:

呵~血統科技出現徹底把賽打出騎兵國了.AOC中賽的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘藍有代替騎兵的趨勢.木材是城初大量缺乏的東東而賽的伐木利益這時期相當好用.不過~到帝王後由於賽缺乏最後的伐木和農田科技會慢慢抵消了初期的伐木優勢.話雖如此~但並不太重要.等效用明顯其實那時大家早就不太缺木了.由其是賽的重弩炮的強悍常能在後期做到一打多.別人步系過來再多都不夠死.騎兵系過來也打不過賽戟兵.而賽的投石在反制遠兵類效果又粉好.初期也沒有明顯的弱點,算是頗為均衡的強國.

哥德

作者:冬風

哥德篇

黑暗的起步:

 嗯嗯~坦白說,以哥德的經濟利益.大概只有三人獵鹿法.這配
上哥德的打獵帶肉量加15%可以把一隻鹿的肉全帶走算是有用的
技能.其它的就是殺豬比較快.比較不容易死人,但~高手殺豬用
啥族都不會死.感覺上是沒啥用的利益.

幻之技:

 迅速找到敵人的位置,叫二人民跑去把別人的豬殺死.可徹底阻
止別人封快你.不過~既然稱為幻之技帶表著粉難粉難的技巧.高
手們殺豬太快了.你幾乎不可能做到這種事情.只是提出來讓大家
參考而以.

封建時期:

 其實封快不見得不可以.可是~沒啥利益.唯一的軍事利益是步
兵便宜,但~也不好用.最好早點升城吧.
城堡時期:
 推薦的兵種是長劍加重槍配攻城器.哥德的步兵城堡減15%價
格.是可以考量的兵種.如果有城堡的話,生哥衛也不錯.強大的
防箭力而且比長劍多1的攻擊力.是絕對可以考量的兵種.不過~
在城堡時不建議升無攻府科技.這是因為雖然能在軍營量產哥衛是
粉好用的事.可是450肉250金對城堡時期的你是大負擔.就
算要升也是城末的事情.

帝初:

 呵~不用我提吧,劍兵海去吧.哥德的劍兵海又快又便宜,是最
容易成海的國家.外加上他對建築物多1的攻擊力.破壞力更甚於
其它種族.不過~他的另一項特殊科技增加生兵速度快50%,先
別升它.因為這時期兵的數量決定在你資源多少而非生兵速度,如
果太早升是件本末倒置的事情.

帝中:

 劍兵,戟兵,火槍,精銳輕騎,哥德衛隊.這些是可拿來考量的
兵種.火槍是拿來對付其它步兵國粉好用.由其這代僅要化學就可
生產火槍,花不到啥升級費用.加上又不用升距離.是可以迅速成
軍的兵種.精銳輕騎不用多,拿兩三隻過去敵後鬧人.或者是生一
堆來偷襲弩炮海也不錯.這些算是哥德的主力兵種.

討論哥德衛隊:

 它變強了!這代的衛隊防箭由8提升到10,而且對弓箭類加成
由3也提升到十.外加上無攻府科技變得城堡兵可從軍營量產.
而且更可怕的是機動性也提升了.速度和賽戟兵同等級,在步兵類
僅次於飛鷹菘藍.變成名副其實的弓兵殺手,弓箭國玩家談哥色變
.不過~拿來肉摶戰就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥衛卻不便宜
.還是要你60肉30金.可以拿來考量的組合是哥衛火槍海,完
全彌補了哥衛肉摶系偏弱的弱點.不過蠻吃金的,大概要到帝中才
拿的出來的組合.除此以外,哥衛如果打火槍系以及重弩炮,還是
要有相當程度犧牲的心理準備.這兩者攻擊雖也屬箭系,不過~攻
擊力太強了.由其是重弩炮有貫穿攻擊.多的話還是別拿哥衛硬K
.考慮生生中投做為反制吧.

總結:

 哥德,算是前弱後強的種族.優異的軍事優勢在城堡中期開始發
揮.到帝初帝中發揮到無與倫比.不過~如何捱得住初期別人的猛
攻(這粉常見,只要敵人有哥德我不會想它活到帝王),其次~由
於沒城牆的關係,造成哥德利攻不利守.到帝王別人三不五時叫精
銳輕騎來鬧你是粉常見的打法.帝中後家中一定要放十隻以上的戟
兵.不然會粉慘.嗯嗯~哥德是粉有魅力的種族,強大的力量中也
帶著重大的弱點.不過哥德實在比AOK時強了不少.加強版哥衛
.血統,精銳輕騎.戟兵.只要化學的火槍兵和火炮.這些都被它
A到了.把印象停留在AOK時代就大錯特錯了,哥德在AOC中
是強的可怕的種族.

條頓

作者:冬風


條頓篇


 在AOK時代,條頓是排名第一位的超強國.人們甚至恐懼他的
實力而禁用著.強悍的市鎮中心射程和威力使得條頓在防守上固若
金湯,想打下條頓得付出數倍於其它國的代價,更可怕的是這也同
時是一把利劍.拿條頓的市鎮中心當武器憑著超長的射程.敵人就
只有哭.但~一切都是過去了,隨著市鎮中心的優勢被取消,條頓
第一強國的稱號也被剝奪了,不過~也只是由第一強國改成第一強
國候補罷了.從任何角度來看,條頓還是AOC的超強國,只是遠
不及AOK時可怕罷了.

黑暗的起步

 由於市鎮中心超長的視距(一開始可看到羊和果樹),以及農田
僅需40木.這使得條頓成為最容易上手的國家.甚至能以種田法
這穩健的東東和以些初期有利益的國家們並駕其驅.如果有著中國
同盟,別考慮~黑暗就可種大量的田,但~沒中國同盟就算了,一
些打獵技巧有利無害(參考AOK的打獵升級法).

封建時期

 條的農田利益在初期種田和別國比較起來能省下不少木,但~既
然種許多田還能封快嗎?不論是弓箭場,或者是小弓手.甚至箭塔
都需要木材.這些顯示了條頓並非封建強國.或者適度的封攻可以
,但~還是以儘速升城為佳.

城堡時期


 農田利益在此時會大大有用,這使得條頓此時省下的木材比別國

多上不可計數,就算是賽爾特的伐木利益省下來的木頭都沒有條頓
多.不過由於市鎮中心的減弱,條子在AOK的主流戰法主推此時
就不太適用了.那要用什麼呢?答案是~塔推.呵~這不是封建的
戰術嗎?但!條頓有免費城跺.外加上箭塔可以裝十人.外加上箭
塔威力高於市鎮中心,十人的箭塔威力凌駕在十五人的市鎮中心之
上,而且可以升射程.在在顯示條頓的城堡箭塔強悍非凡.想想看
吧,對手叫十人來強蓋箭塔.剎那間蓋好而且十人就進去了,你要
怎麼打.在第一波十七分過來時大家大概都沒有攻城器具製造所這
東東.想拿騎士硬抄我保證你慘死.這時蓋個攻城器配合著幾台衝
車市鎮中心一下子就會被幹掉了.(人民或兵想坼有十人箭塔箭雨
掩戶會產生相當的損失),不過由於叫人十人去蓋箭塔,這對中後
期的經濟有著相當大的影響,算是兩面劍.

 蓋城堡的戰術,這戰術也在於城初.想辨法在敵方附近偷蓋一座
城堡.以條武和槍兵衝車為主軸來滅人.條武可說在城堡時期最強
悍的兵種,高生命值高攻擊力高防御力.只是沒機動力而以.別說
重槍兵,就算法騎士都幹不嬴他.如果配上相當數量的槍兵,這代
表對方就只能靠建築物掩互苦苦作戰了,正面對決絕不是你對手.
不過~和之前打法比較,這東東會比較慢出現,別人不和你硬幹直
接抄你家形成兩敗俱傷的格局機會高.
 這兩種戰法都有相同的特點,嗯~石頭粉重要要早點挖.如何在
初期多挖石是玩條頓者最大的課題.

帝王初期

 由於條頓的農田利益實在太好用了,這時省下的資源非常的可觀
,外加上條頓的兵種豐富.所以並沒有所謂固定的打法.但~如果
城堡夠多建議以條武當主流兵種.趁著帝初大家還沒有大量的遠程
兵可剋你,靠著肉摶戰無敵的優勢可快速的清掉別人.不然劍兵海
也是不錯的作法,和條頓的農田利益算是相輔相成.

帝中以後

 別太迷信肉摶戰部隊,這是我對條頓使用者的一點建議.帝中後
大量遠兵系部隊的成型,在繼續只使用肉摶戰打法遇到高手慘死的
機會就高了.那麼要用什麼呢?能用的東東多了,條頓擁有除了挖
金最後一級的科技外的全線經濟科技,外加上農田省下的木材,後
期經濟算是相當不錯的國家.兵種上雖然弓兵系弱.但~弩炮這東
東可彌補這弱點.重弩炮,火槍,遊俠,火炮塔都可考慮使用的東
東.而步兵系完整外加上木材實在太多了.垃圾兵也可大量使用(
輕騎除外,條子只有斥候可用).一切的選擇只能靠你隨機應變了.

討論特殊科技:

 條的特殊科技影響是城堡加射程三,以及步兵駐守能增加箭的威
力.如果要配合上這技術必需使用的技巧就是城推術.不過不是說
那麼實用.那是因為石頭不足,以及推動緩慢.注定他不是攻擊型
科技.但~升一升拿來守自家插城堡會有一定的影響.

結論:

 條頓是強國,不過由於市鎮中心的優勢取消.所以對於封快的防
御上遠不如以往了.如何平順的升到城堡時期是一個課題.只要到
城堡~條頓就是足以列名三強內的超強國.不論在資源上,兵種多
樣性,特殊兵的強悍都沒有話說.但~玩條者還是必需好好重視封
建時的攻防,這也是玩條者最大的課題

土耳其

作者:冬風

土耳其篇

黑暗的起步:

以土耳其而言,在黑暗時擁有的利益是挖金快15%.坦白說這
點對於你躍升封建時期一點幫助也沒有.不過以此所影響還是有
特殊打法可配合著這項利益.假設以快攻為主,黑暗時的大量挖
金到封建利用市場升級是可行的做法.

封建時期:

挖金利益對於小弓手的生產不無小補,可是~整體而言封快不是
土耳其的打法.原因是由於無食物的收集利益.在升封上是頗吃
虧的.在以封建對決中升的慢就代表吃虧.不是適合打封的國家.
如果打算打超城輕騎快.挖金重於採食,採食黑暗就除了羊和豬
外,果樹可能叫少少人去採就好.升城主要食物收集靠金子買,
這是因為土的挖金優勢在相當程度上抵消了市場貿易所帶來的損
失.有一點值得注意,如果土耳其不及早發動城堡攻勢.就只能
用衝帝這種高風險的打法,而且無法升級重槍兵,這對別人城堡
時期發動的馬爆打法相當不利.這點是頗值得注意的事.

城堡時期:

輕騎快,打算用此打法封建做市場和馬廄升級.食物不足靠著大
量的人挖金並且賣石買到夠.這是因為數量比質量對於超城輕騎
快重要.兩三隻過去被人民反K死的機會高,但~四五隻,敢K
的人就不多了.這叫嚇人.冬在家中實驗最快做出14分58秒
五隻輕騎在別人家了.不過有點需要控兵,看槍兵要閃.反正視
野大速度快可及早閃人.除此以外別說輕騎鬧一鬧就走人.那麼
太早升城又沒發揮有效的初期攻勢只是會慘死.雖說缺食,但~
粉多兵是不需食物的,比若弓兵,僧侶.攻城器.沒給敵人重創
的超城快不如不用,這是我的看法.

僧快:

這也是超城打法,由於土的挖金快速.相對的僧侶就比別人容易
出來粉多.
城堡推,由於土耳其的土火槍在城堡時期相當強悍,而且城堡有
相當的戰略價值,這是可以考量的打法.
衝帝為主,粉難有有效的防御策略.能封牆要早點封.可以的話
及早在家中適當地點插城堡來發揮阻嚇效果,一旦到帝王就是土
耳其的天年了.

帝初:

以帝初而言,土耳其可說是最強的國家.來分析吧.
火槍兵,土耳其的加成兵種.由於免化學,所以一升帝就直接可
量產的超強兵種.更省的是火槍科技只要升防御.連升攻擊的錢
都省了.是所有國家中最最快能出來的帝王兵種.
精銳輕騎,這項也是免費的,僅需升升攻防血統.也是土耳其的

帝初兵種.

火炮塔,免化學.而且升火炮塔的費用減半.這使得土插火炮塔
的速度更快於其它國家.如果配上他的特殊科技炮術.可以射到
十四格在戰略性勝過其它國家.

火炮:這也是免費升的,升帝後立刻可做的東東.在敵方家沒城
堡可做巨投就建個攻城器生火炮代替吧.配合著火槍兵在帝初可
抄掉別人家了.

帝中:

其實差不多沒了,這是因為土的主力兵種不是免費就是減免.這
使得土耳其幾乎在帝初就快有帝中的戰力了.不過真的要探討,
以火炮塔為最重要,升個城跺炮術.四處插塔來擴張地盤是其中
最好用的東東.

討論一些有爭議性的東東:

真的沒其它兵種嗎?劍兵勇士可以拿來考量,雖然土雖連重槍都
沒有,可是它的步系科技攻防都有.土的劍勇至少不比其它國差
.但~覺得沒那麼重要,算是視狀況而生的東東.
馬弓騎兵,土有完整馬弓的所有科技.不過由於火槍兵太搶眼了
,導至土馬弓幾乎沒啥出場的餘地.

重弩炮:這點也被火槍兵搶去位置.又加上土沒攻城工程師.這
兵種我也會忽略.

土火槍:土的特殊兵種.雖然號稱攻擊力22,可是沒有一般火
槍的加成.就有點搞不懂那麼高的攻擊力做啥用的.一般火槍步兵
加成10.這代表著土火槍對馬兒強但對於步兵反而不如一般火槍
.看狀況而定,對手要是沒有大量騎兵就一般火槍就粉好用了.
討論應付不列巔:
由於土耳其沒戰矛兵,沒有中投.在帝中碰上英的時候一面倒的機
會粉高,是用過不少打法.不過~到目前為止我用過有效的打法是
火炮塔推配上火炮來敲別人的巨投.坦白說不粉好,用這打法勝敗
難料要看彼此的隨機應變了.但~射十四格的火炮塔和火炮是能有
效阻止不列巔的推進.至少比別打法的一面倒好.這點有爭議,我
也希望有高手能提出更好的帝中土耳其打不列巔的戰法,以我用土
的經驗來說帝中碰上不列巔是我最頭痛的國家.

總結:
土耳其是到城堡期才慢慢開始發揮優勢的民族,最強的時期在於帝
初.帝中後也有相當優異的表現.不過~封建時弱.以及城堡時沒
重槍兵.玩土的人必須心有覺悟.要仔細注重初期的防御了.而由
城堡時由於挖金優勢.也可大量以偏金兵種為主.像騎士,攻城器
,弓兵系.僧侶都是可以拿來城堡考量的主力兵種.最重要的只有
一句話,可以封牆的話就一定要封,初期的有效防御比較符合土耳
其的利益.

薩拉森

作者:冬風

薩拉森篇

黑暗的起步

嗯~想辨法挖石頭.甚至不挖金也要挖石頭.某一方面而言,有足夠
的石頭對封建也是種保障.甚至拿去快攻也成.不過~比較迷人的是
市場價格,賣石12*,買木食確只要105,這代表著封建如果賣
石的話在資源上不會輸給那些快攻國的資源收集的.

封建時期

薩的市場利益其實對封快而言嫌時效稍慢了.主要還是以城堡為主,
不過~也還好.須要時拿來慢封也可行的.比較注意的一點是一定要
賣石,或者不用多但一定要賣.這是薩的利益.如果忽略了他代表的
就是白白的放棄初期資源收集更多的機會.不過別太極端了,市場價
值會隨著交易而減弱.初期賣有賺但賣多是賠,這點要注意的.
在封建海戰上,薩由於戰船射速快20%.拿戰船去封快別人也算是
除維京外薩的標準打法.

城堡時期:

超城快是可行的(薩的賣石利益可多不少資源),問題是要用啥兵來
城快別人了.如果對手沒及早做槍兵那麼騎士快攻威力最強.怕別人
做槍兵就用裝甲兵吧.配合著之前叫一堆人挖石.湊到650立刻插
城堡.算是有不錯的強度.這部份要靠玩家自己配了,冬實在不太熟
.只能參考.
除此外僧快也可考量.但~技術要求高.需要熟練的技巧了.

城中:

騎士對薩算是粉過渡時期的東東,連騎兵都升不了.雖然後期對駱駝
有強大的加成.但~又不是粉好用的東東.結論好像是無論如何會接
不上帝王的打法.算是有點頭痛的東東.

帝初:

劍兵海嗎?重槍加巨投.這兩者算是粉多種族通用的帝王打法.可是
~不太建議.這是因為薩到後期的主流兵種是奴隸兵和馬弓.倒是玩
火槍可以,算是配合初期的利益.或者考量用精銳輕騎為主力.火槍
,輕騎加上重槍.這是推薦帝初的組合.

帝中

奴隸兵和馬弓.相當強悍又兼俱機動力的組合.薩的馬弓在坼建築物
方面有相當高的加成.別說和劍勇比較遠遠不如,那是你不瞭解遠兵
系和肉摶系打建築物的差別.像馬弓欺進建築物一下子全部就攻擊了
,但~肉摶系還得慢慢圍,等圍好馬弓早把市鎮中心爆了.算是絕佳
的敵後突擊戰隊.奴隸兵方面頗屬於萬能兵種.由其研發狂熱後血爆
增到130,算是沒啥天敵的東東.不過遇到遠兵系還是要以投石配
合比較完美.這算是較好的撘配.

總結:

薩這種族特色是在於海戰,以及帝王的反騎兵國.在弓兵系方面有著
優秀的能力.步系方面也算不弱有劍兵和攻防的所有科技.而市場的
優勢能及時靠著交易來撘配本身不足的資源.大致就這樣子吧.

法蘭克

作者:冬風

法蘭克篇

初論:

 在AOK時代,由其是初期馬爆盛行的時期.法蘭克憑著加20%
的血,在城初靠著強悍的騎士,而帝王時靠著生命值192血的遊俠
橫行一時.不過~在AOK後期時玩家對槍兵類的重視.才開始扼止
了法馬旋風.
 現在是AOC初期時代了,其實~法蘭克已經不太能算是騎兵國了
.法騎是沒有變弱,但~血統的出現使得不少國家在城堡時期就和法
蘭克有同實力的騎士,加上初期沒啥利益,在城初一開始能做出的騎
士也不會比匈奴多.想超城馬快,那也不會比波斯快.更甚者到帝王
時,沒精銳輕騎又沒血統(個人覺得輕騎是帝王主要的騎兵類).這
...更把法蘭克打出了騎兵國之外了.不過..強極一時的法帝國
就此衰敗了嗎?不!所轉變的只是屬性罷了.

黑暗的起步:

 基本上法在黑暗可說是沒利益的種族,不過~考慮到法農田的免費
升級.這點代表著法在初期打獵比別國更有利.畢竟初期種田就可惜
了這項利益.想辨法多打獵吧,最好二豬三鹿都要讓他死,這是有利
的事.

 在補魚法方面,雖說沒有利益.但~考慮到城初的馬爆(法至少有
免血統利益),能補就補吧.而且法城堡後超強,如果有更多的資源
支持將可使法正式成為城堡霸主.

封建時期:

 可以的話,儘早升城吧.法在這時期利益有限,勉強可用也只有農
田這種要長期才能看出的利益.封建時期的軍事行動不符合法的利益.

城堡時期:

 法的城堡造價減25%,這在AOK時代是相當好用的利益.但~
AOC時代的超值性確遠大於AOK時代.那是因為這代的市鎮中心
會和城堡搶石頭,因此這利益簡直是太棒了,外加上農田免費升級,
使得到城中以後法會比別人多出粉多粉多的木頭.

 在騎士上,其實建議當輔助性兵種.主攻手以城堡為第一波.城中
建議是擲斧兵加重槍加衝車,先欺負走別人的槍兵騎兵.這戰法在運
用上堅實無比,而且擲斧不像長劍要升級,並且要的食物又比長劍兵
少,真的是難能可貴的兵種.而且是距離兵種,打投石車也是超快的
.雖說是特殊兵,但~法城在建立上絕不是字面上減25%的價值,
坦白說法蘭克要建城堡比起別民族自少輕鬆一倍,這是我的感覺.算
是法在城堡最強的戰法.當然~也有別的作法,例如AOK有時會見
到的多城戰術,但~AOC市鎮中心要許多石頭,個人認為這麼做算
蠻浪費的.

帝王初期:

 遊俠嗎?不!那太貴了,而且面對別人重槍群可能也佔不了多大便
宜.個人覺得,城推是不錯的打法.配合著城堡推進,加上重槍擲斧
巨投為主,雖說沒有強大的推進力,但~粉難破解.尤其擲斧剋步兵
,外加上打巨投也超好用的(巨投防箭高但一般裝甲弱)重槍是防別
人馬兒攻擊,算是粉強的戰法.想想城推也是法特別的戰法,別國城
推不見的比法弱(像蒙古,條頓),但~建的出那麼多城堡嗎?

帝中以後:

 釣斧和升級擲斧兵,用用擲斧海加巨投不錯.算是配合帝初城推延
伸的戰法.除此以外,法蘭克在攻城器有不俗的表現(雖說沒重投和
重衝,反正那東東也粉少用,重要的是攻城師和重弩炮),以弩炮重
槍巨投為主也蠻強的.遊俠海~金子多的話拿來突擊別人有不俗的表
現.不過~法在後期蠻重金的,最好能多做做貿易車.不然會落到晚
景棲涼的下場.這是因為法的三大垃圾兵皆弱.沒血統沒精銳輕騎.
輕騎爛.沒戟兵,重槍也不行.戰矛沒最後攻防又沒拇指環.戰矛也
差.雖說擲斧是帝王好用又便宜的兵種.但~靠擲斧是不足以撐起後
帝的場面的.這是帝中以後要注意的事.

結論:

 法嗎?感想是全盛時期過了,初期不行.城堡強~帝初強.但帝中
以後如果沒足夠金子就慘了.這算是我對法的感想.

拜占庭

作者:冬風

拜占庭篇

黑暗的起步:

嗯~完全沒有任何的初期經濟利益,常被拿來當做技術的試金石.
看人在毫無利益表現下技術能發揮到啥地步.這也相對的代表著黑
暗時期的拜是艱苦的.努力吧,一切的訓練將在玩別種族時得到更
大的成果.

封建時期:

拜在這時期無經濟利益.但~軍事利益不差.便宜25%的反制兵
槍山矛海.也可以變成攻擊人的主力.不過~拿來攻擊其實是打不
過正統封快國的.但~便宜的矛兵如果升級不慢,可有效的守住封
建時期.對於只想打城快的對手槍山矛海大舉封快是可行的.就算
對手升城也苦無反制你的兵種可用,會陷入粉悽慘的局面.

城堡時期:

反制國.在城堡就粉明顯了.來分析:
海戰上反補魚.這時期的拜火戰船超好用.如果封建沒受到別人海
軍的壓制你就去壓制別人.別人生啥船都不管用.拜的火戰船有開
火快20%的優勢.是城初最強的船.

駱駝爆.這是利用拜駱駝便宜25%的優勢來反制別人的馬爆,去
突騎村民其實也是可行.但~不那麼好用.不過在追殺馬兒方面就
粉強.雖說僅是稍強於騎士.但~價格迷人.槍兵的木肉在這時期
粉重要.與其生槍兵來反制不如用拜駱駝.更重要的是還可快速解
救在馬爆中水深火熱的隊友.不過~是針對性打法.要是對手中有
法蘭克,匈奴,波斯等騎兵國不用考慮大量生產吧.但~都沒騎兵
國生幾隻防家就好.快速衝帝(拜升帝便宜33%).在帝王決勝
負.

不過~城堡時早點蓋城堡生聖騎也是粉好用的東東.不要純聖騎配
著駱駝去吧.遇槍兵砍.遇騎士照砍.五隻聖騎配十隻駱駝可組成
無堅不摧的戰陣.配合著攻城器迅速抄掉敵人家.由其是土耳其的
.遇這打法僅有慘死一途.

補充:槍兵系對駱駝和聖騎加成遠小於騎兵系.大概只有一半不到.

帝初:

先別做昂貴的兵種.以槍山矛海加巨投為拜的帝初主流.拜的特色
是打不完的垃圾兵.如果升帝快速.這組合可橫行一陣子.這陣子
也別閒著.儘量擴充人民蓋城堡以及做貿易車.以戰養戰.在別人
劍兵海出來時想辨法把聖騎科技升好.後勤學和升精銳都粉貴.但
~一般的主流意見是後勤比精銳好用.這點參考,我沒實際測過只
是看來的.

帝中:

可能是我打法奇怪吧,其實到帝中我還是粉少做聖騎海.實在是太
難量產了.主力還是以槍矛為主.看到劍兵海就拿容易升級的火槍
去應付就好了.到是火炮塔科技我會升.配上拜的建築物加成的火
炮塔來實施佔地為王.城堡不多就拿火炮來代替巨投.反正垃圾便
宜我啥科技都升.那個難量產的東東就放到後面有錢有閒時在做吧.

討論拜聖騎:

坦白說,真的粉強.不過~也真的粉難量產.不論他是城堡兵,以
及科技升級的昂貴.都使我忘之卻步.而且打弓有戰矛,打馬有戟
兵.打步有火槍.真的有用到聖騎的地方大概是突騎用的.每次玩
拜都粉想做聖騎,但~到我覺得時候差不多該生時一場就差不多結
束了(城堡時生的不算).大約是玩差不多一個半小時以上時我才
會狂做的兵種.這點和網上帝王拜以聖騎為主力的打法抵觸.不過
我是真的這麼覺得.聖騎雖強確跟不上時效.這是一件粉可惜的事.

總結:

微軟給他的評價是防御性民族.我覺得蠻有道理的.拜給我的感覺
就是拿他的防御性力量一點一點削弱敵人的實力並擴張地盤.最後
在給人致命一擊的種族.沒血統沒鼓風爐註定他不是攻擊型強國.
可是扎扎實實的防御力量所及.給高手控是一個難纏又難以應付的
頑強敵人.便宜的垃圾兵種和完整的經濟科技,強悍的建築物.打
到最後讓攻擊你的人自取滅亡的國家.

匈奴

作者:冬風

匈奴篇

侵略性的遊牧民族~匈奴
 呵~這是我對匈奴所下的定義。下面是對匈奴的分析:

初期:

 由於匈奴有無房屋優勢,所省下的木頭和工作時間是非常佔便宜的。
其中一項做法就是補魚,大致僅次於日本外最強的補魚國。
 陸上的發展。由於擁有無房屋優勢,這使得沒有人口上限壓力的升級
和一般種族是有不小差異的。
15人前不伐木。反正沒必要趕建出房屋需要的木材,所以伐木時間壓
後。這也代表著升封建食物會比別人更早收集到。打獵會更方便,畢竟
一開始的事情蠻多的,省掉花精神看人口上限。會擁有更好的控制力去
引豬。

黑快可,基本上匈奴的無房子在做民兵方面也算方便.不過技術要求難
度高.基本規則是民兵是拿來鬧人的.拿去和人民PK是絕不伐算的事
.所以看到人民爆要跑給人追,這是定理.

封建時期:

 在封建的攻勢上基本上以小弓手為主。這方便升城時生便宜馬弓。箭
塔也可以~但不建議。會影響到你升城時建市鎮中心的時間,會有點麻
煩。

城堡時期:

 以超城為主的馬弓快是相當強悍的打法,25~26P升城.立刻量
產馬弓,順便立刻做攻城器.這招漸漸變成匈奴玩陸戰的主流打法(呵
~創招者冬風與有榮焉).不過要注意的事初期馬弓一定先升攻擊.而
且注重控兵,先做掉別人的小槍兵在說.別狂射人民被小槍近身摸兩下
就掛了.沒控好會粉慘.衝車在撞市鎮中心時馬弓就要跟過去了.狂射
坼衝車的人民,或者是等市鎮中心要爆時追殺人民.時機有點重要.要
掌控好.

 有補魚的話馬爆是可行的,匈馬生的快.而且有血統,另外在爆船數
量上也比別人多.數目多連重槍兵都不放在眼內硬砍.比較顧忌的是城
堡.嗯~可以的話撘衝車比較好.雖然騎士硬砍市鎮中心也是可以,不
過稍微傷了點.

帝王初期:

 可能是習慣吧。我會以戰戟兵為主力(鼓風爐粉重要,沒升對市鎮中
心威力會差非常多)。在補上幾台巨投。坦白說匈奴的戰戟不強,不過
他強在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量產。不過重要的還是兵
種相剋,由於城末帝初大家沒有劍兵。騎士來被打假的,甚至長劍兵過
來也被打假的。戰戟兵算是一個可以全面剋制城堡時期的強悍兵種。甚
至還可以拿來抄市鎮中心(攻擊力十加1對建築物)相當於騎士升一級
攻擊的威力。強烈推薦~戰戟兵為帝初的主力兵種。

帝中~帝後:

 馬弓撘輕騎粉好用,有機動性而且不弱.通常以輕騎當肉盾.嗯~怕
戟兵,說然馬弓殺戟兵粉快.但戟兵殺輕騎也超快的.這時要學會一招
流動肉盾術.一堆輕騎用不還擊然後用巡羅就在前面晃來晃去.戟兵就
在那追之前鎖定的輕騎而殺不太到.沒追幾秒就會被後面的馬弓幹光了
.流動肉盾巡羅範圍別點太遠,就近晃來晃去就粉好用了.
除此以外,重衝車可考慮升.打那就去那邊蓋攻城器.頗似會遊牧的匈
奴.真的金子夠多的話.遊俠也可考慮生產.在打某些兵種和敵後突擊
別人都能發揮一定的效果.拿去和馬弓撘配代替輕騎也不錯.不過~及
早做貿易吧,不然要生遊俠是生不出來的.

帝王特色:

我玩匈奴這麼久,最大的體認就是逃亡.匈奴在帝王有如雜草般的生命
力.兵種有如疾風般的迅疾.果然粉適合遊牧民族的稱號.敵勢過強.
就散而溜之,反正沒啥國家追的到匈奴的兵.甚至家也不要了.兵力更
是要好好溫存.捉住別人兵力弱的地方就狠狠的給別人一記重擊.除此
以外垃圾兵戰術也是匈的常用打法.反正沒房子爆兵易,生一堆戟兵矛
兵拖別人時間,輕騎就到別人敵後去鬧場了.這也是玩匈奴的常見打法.

總結:

 匈奴黑暗封建城堡皆強.到帝王時就...學會遊牧粉重要.要溜趁
早溜.遇機會要狠狠的K.就是所謂的無根據地的遊擊戰法.不著痕跡
是匈奴帝王的最高境界.但..又談何容易呢?匈奴在帝王可說是最難
練強的種族.最大的困難點在於何時該逃亡.所謂的焦土戰略,把敵軍
大量的困在自己家中而盟友跑去坼別人家了.嗯~學城牆的運用也是匈
奴難學的地方.

最後利益:

在別人帝王後槍兵系會對房子有非常高的加成.但匈奴沒房子,呵~這
點算是由天而降的新利益.

維京

作者:冬風

維京篇

初論:

 個人覺得,維京算是充份被微軟打壓的代表.新加的血統,精銳輕騎,
戟兵.沒有維京的份,除此以外.新的只要化學而就可自動升級的火槍兵
和火炮,維京也沒這東東.唯一的利益大概只有A到拇指環,這點在以戰
矛兵反擊弓兵國時有一定的效用.以此來說,維京變弱了嗎?不~它只是
回到他應有的領域罷了.

黑暗的起步:

 維京在黑暗的唯一經濟利益.港口減少25%的價格.這點在有海地型
非常有用,這代表的是第一隻魚船出來的時間更早,升級躍進將會更提早
個30秒左右,可怕的是這是同盟利益.這代表只要是盟國都分享到這項
利益.大幅增強了我方的戰力.
 如果是純陸地沒啥好提的,就~一般罷了.

封建時代:

 這裡有兩大分支,有海和沒海.
有海地圖中,叫戰船去封快別人是維京的最好戰法.超誇張的軍事利益.
減20%的價格,這像徵著別國海上絕不是維京對手.獨霸海權的維京,
是初期最強的海戰國.

無海圖:

 安份守已罷.雖然輪子免費是相當不錯的利益,但~畢竟封建才有,而
且屬於長期回收的東東.在封建並沒有值得誇躍的實力.早點躍進到城堡
時代,那才是維京的舞台.

城堡時期:

 在那時段號稱經濟NO1的維京,有海當然繼續稱霸海權.無海呢?除
了雙輪子的經濟優勢外.步兵加血也是引人注目的優勢之一.其中以重槍
兵是維京的賣點,配合著攻城器類硬爆掉別人的家.利益就是1,別人槍
兵不速你槍兵的對手.2,別人經濟也不速你的對手.3,別人騎兵來也
不是你重槍兵的對手.凌虐吧.不過,這攻勢稍慢.所以家中的話幾座基
本的市鎮中心還是要蓋一下的.

帝王時期:

有海圖:

 家中封牆,海上儘快升級火炮戰船.使得海權能擴大成陸權.陸戰就交
給你的盟友了.除此以外,做做海上貿易也不錯.安安穩穩的賺金子.

無海圖:

 帝初劍兵海是可以考量的.那是維京陸上最大的優勢.而維京經濟也足
以撐起快速爆兵所需的資源.

帝中以後:

有海跳過了,反正都一樣.

無海圖:

 重型弩炮和戰矛兵,在資源允許下這兩者是必升科技,弩炮打同屬步兵
國的日本阿茲哥德能發揮相當大的效用,而戰矛是主要針對剋維京的弓兵
國所做.維有弓箭系的全部攻防外加拇指環,他的戰矛兵是第一流的戰矛
.呵~別太執著於只用步兵了,被土耳其或不列巔大軍壓境在搶升戰矛就
來不及了,事先準備是必需的.

不足之處:

 那就是關於狂戰士了.會自動加血的兵,由其是升了特殊科技後加血就
更快了.而且比一般步兵多一的攻防.只多5金.真的可以選擇我會用狂
戰士來代替劍勇.不過~那是城堡兵,這也代表著量產不易.想生狂戰士
海在戰爭時效上會錯過時機.兩難啊.
 其實,控狂戰士海是一門學問,他是在優勢兵力時能做最大發揮的兵種
.如果能做到每個戰鬥點都佔優勢.這樣子狂戰士大部分只傷不死.沒多
久又是一個完整的狂戰士了.這樣輪迴下去,狂戰士海會越打越多.成為
一股無可防御的洪流,為了實踐這目標,控狂戰士海必需控兵.在不利的
戰局下立刻跑給人追.就算是遊俠追人民也是摸一下隔一陣子再摸第二下
的.這代表著在逃亡中狂戰士自動加血系統發揮下幾乎是不會死.這點大
家參考一下.

總結:

 維京是最強的海戰國,而在陸戰方面優良的經濟,以及有工程師的重弩
炮加上精良的戰矛也足以彌補維京的所有弱點.縱然在AOC中受到微軟
的不平等待遇.也還是超強國之一.

不列顛

不列顛篇

黑暗時期:

不列巔在初期有個粉好用的利益,殺羊快25%.呵~那又怎樣,
也只不過羊肉多一點點罷了.呵呵,沒啥比這小小的初期利益更好
用的了.就以補魚來說,我就算叫七人也不見得能做到生人不斷.
但~不列巔6人.而且殺的比我別族叫7人殺還快.影響所及是不
列巔港口建的比別人快.在補魚的升級躍進中大大的加強.
除此以外,在打算封快也是一樣.由於羊殺的較快,就有更多的人
手去找其它食物.在湊到500食物也會比別人快粉多,小小的補
助是弓箭場生兵更快.這使得英在封建時期的攻勢能做到又穩又快.
不過,利者亦敝者所在.如果,找不到羊呢?甚至乎只找到四隻羊
,那麼初期的不列巔將會變得粉可憐.別說高手找羊一定都有八隻
.正常狀況是如此.可是運不好和敵國過於接近時,呵~一個大撈
一個沒羊就粉正常.那種狀況我曾一次撈到20羊.也曾只有四羊
過一生.這點運氣成份有點重要.

封建時期:

只要有找到八羊,嗯~可考慮封快人.配上穩定的升級和弓箭場加
速不列巔也是候補封快國之一(封快國指,中,蒙,馬)不過,不
想封快就快點升城吧.不然在城堡時期升太慢的不列巔將會挨打.

城堡時期;

由於主推的風光不再,嗯~以往在AOK中的主流英式主推打法不
能用了.這時不列巔的玩家必需有著新思維和概念.目前不列巔城
堡的主流打法是封接城.在封建就跑去別人家附近蓋箭場了(雖說
附近但最好有段距離,不然被抓包後會慘死的).按升城後就兩箭
場生產小弓手.基本上兩隻就可以送去了.但~注意控兵,看到人
民群圍過來要跑,除非弓手累積到六隻以上.升城後補上小槍騎士
和攻城器,快速的抄下別人家了.基本上小槍的重要性超過生弩兵
.不然弩兵在城堡時對上騎士被一打多是一定的事情.嗯~拿僧侶
代替小槍也行.召別人的騎士也不錯.
如果不考慮城快,那就穩定生產.不列巔在城初的發展上有著強大
的優勢.不過和維京波斯不同,這優勢是有選擇性而非直接附加的
.就是市鎮中心少135木.這使得不列巔在城初蓋兩座市鎮中心
比其它國容易粉多.在城中在以主推小弓手小槍兵做推進戰.嗯~
這打法資源優異,可是~不見得別人會給你這機會.參考看看.

帝初:

推薦兵種為強弩兵,這是為了量產.以實力上其實長弓手強粉多.
而且價格也沒比強弩兵貴.可是以遠兵系而言必須多才有威力.等
你長弓海出來我想盟友也死的差不多了.
戟兵配巨投可以考量,劍兵海也是.不過~雖然有完整步系科技但
~這打法沒發揮不列巔的特色.在爆強弩海而一面爆人是比較符合
不列巔的利益的(因為兵種只要木金,所以有多餘的食物來增加人
民數).然後一面用便宜市鎮中心來擴張地盤.不過這時期的挖石
粉重要,強弩兵是過渡時期兵種.不列巔的主力畢竟還是長弓手.

帝中:

不列巔可拿出來的兵種有長弓,強弩兵.戰矛.戟兵,劍勇.中型
衝撞車,投石器.巨投.
主要應用以這幾種為主,主力還是弓兵系,主打戰略是陣地戰打法
.不過這類推進是緩慢而有力的.相對著家中被突擊的機會就高.
似合的地型就封牆吧.關卡戰中不列巔是最強的.別人來攻你會在
不斷的削弱中而自取滅亡.至少也要於一定數量的戟兵守自家.這
是不列巔玩家要注意的地方.

不列巔最常見的打法是戟弓組合.長弓加戟兵成為相當完美的推進
組合.不過~如果要有更強的推進力就以劍勇代替吧.而投石是反
制別人戰矛兵用的.衝車是為了增強推進力.戰矛是拿來反制其它
的弓兵國.

討論長弓手:

粉少見的好用城堡兵,完全凌駕在弓箭場的替代兵種之上.在AOC
中有這特色大概只有英的長弓手和拜的聖騎(取代遊俠,拜又沒鼓風
爐他的遊俠遠不如聖騎).小小比較一下別國,哥衛(肉摶戰不行而
且較貴),日武,狂戰士,菘藍(比較貴).條武(跑太慢了)..
...離題了不討論,以後有空再說.

來分析長弓手的用途,一句話.萬能撘配者.沒多少人知道其實長弓
對戟兵有加成2.配上遊俠國斬戟兵如菜瓜.配上重衝車,射程12
連敲城堡都可以罩,配戟兵防騎兵衝擊.配上投石防戰矛.
除此以外,他的戰略性再打關卡戰中表現無遺.壓迫著敵人到不利的
戰區做對決.迫使敵人到進退兩難的境界,這是長弓兵最強悍的地方.

總結:

最強的弓兵王國,別國弓兵系要打他他還有最強的戰矛反制.不過有
點真的粉可惜,沒有拇指環.這使得英空有最長射程的弓兵準度確.
.唉~.不過或者是為了平衡吧,像給中國威力超強的弩炮確不給他
工程師一樣.不過以打法上,英可能是AOK和AOC中差異最大的
國家.少了強悍的主推打法玩不列巔的玩家必須重新思考著它的打法
.回歸到它原本應有的打法上

西班牙

作者:冬風

西班牙篇

黑暗的起步:

 和別國比較起來,西有點小利益,就是建築速度快30%.這點在黑
暗經濟上只有一點點小差異而以.不過,如果考慮以防御性打法(封牆)
差別就不小了.如果在外加上馬雅同盟的話,就算是阿拉伯圖也可考慮
黑暗封大批的木牆.

封建時期:

 粉意外的,西封快上有不俗的表現.雖說資源上遠遠跟不上中,蒙,
馬這些封快國.不過~利多一,他弓箭場建比別人快.這代表同時間升
級他的小弓手會出來比別人早.另一點,他塔也蓋的比別人快.這相對
增加了別人坼西箭塔的困難.雖然不算是專職的封快國,但~其實可以
把封快列入西的整體戰略中.
 如果以城快為主的封建來說,西在封建後期,可考慮建兩台貿易車來
開始貿易了.貿易多33%的同盟利益是驚人的,如果車子控制在兩台
.那麼這筆花出去的資源在城初大概就可完全回收了.

城堡時期:

 兵工廠優勢開始發揮了,西的兵工廠是不需黃金的.但~這項優勢必
需要升第二級才能看到.這代表著西在城中比城初有利,除此外~優良
的馬廄(有血統).西的騎士也強.建築速度在前線建造軍事建築物和
市鎮中心速度也比別人快.縱以整體實力評詁,西在城堡時期是超強國
.晚點升帝以城堡時期為主軸兵力攻人的做法是可行的.

帝初:

 西有一招超帝快(以26分前升帝為主)打法,火炮塔推.配合著西
的蓋東東速度快33%,以及兵工廠射程免黃金.算是一種不錯的打法
,如果又升了西的特殊科技.那麼那些偷蓋者其實是粉難死的.可以拿
來參考的做法.

 劍兵海這東東也可拿來考量做為帝初的打法.或者是戟兵海配上巨投
或衝車(西的利益,兵工廠免黃金.這些兵可以比別人更早出來或者更
強),根據一則新的情報,戟兵坼屋速度(純房屋,別建築物沒有)還
凌駕於重衝車之上,可怕啊.

帝中:
 
西班牙在肉摶系方面的兵種堪稱完美,有劍兵戟兵遊俠.弓兵系方面
推薦的是火槍(我征服者都用不太順手,又是城堡兵,一般來說我粉可
能會忽略他).除此外,西有完整的僧侶系科技,又有傳教士這機動僧
侶.如果會用的話西的機動僧侶好用程度凌駕於阿茲僧侶之上,這點有
點像蒙古的攻城器加速.能更快投入在需要的戰場上的戰略價值是難以
估算的.另一點是西的特殊科技霸權.人民血爆加到80而且攻3防3
.想拿來當兵用是粉累的(人民不會自己打人難以操控).但是拿來在
前線蓋火炮塔等攻擊性建築物加上西的建築快30%,是絕對粉好用的
東東.除此以外,如果升了兵工學小量的人民還可充當衝車使用.在防
御上升了這項科技會使得別人對西的騷擾性攻擊無效化.小量的兵過來
鬧憑著西人民就可以快速解決了.不過~別人大軍壓境時就算了.那時
還是火炮塔和兵有效一點.

海戰上:

 呵~西班牙的火炮戰船號稱在AOC中最強的船.不過~一定要升彈
道學才會變強.發彈速度是別人的好幾倍,配合著少量弩炮船做厚盾.
帝王時期的西海戰上是可以欺凌別人的國家.而火炮戰船這東東又不只
是單純的海上兵.個人覺得火炮戰船在意義上來說可稱為最強的攻城器
.而西的火炮戰船又是最強中的最強.有海圖時如果沒有在早期壓制住
西班牙的海權,帝中時被西火炮戰船大軍壓境,家中一下子就毀了一半
了.

討論征服者吧:

 之前雖然說過我會忽略他,可是~總覺得是冬不太會用而以.高達90
滴的血,十八的攻擊力.但~他是馬弓火槍(射速慢,遠距離不準)系.
而且射程只有6.在對於戰矛兵時會因準度不足而被電,對戟兵時又因射
速不夠快而慘死.算蠻頭痛的.要補足這問題的方案不是沒有.如果量大
又配上中投所有問題可迎刃而解.別說戟兵,遊俠來都會慘死.而戰矛類
交給中投去解決就好了.不過問題又來了.他是城堡兵啊.無法做出大量
的量產.來反向思考看看,配上像戟兵之類的肉盾,像一般弓兵系的打法
如何?唉~還是不行.因為他是火槍.距離遠一點他就打不準了,除此外
只有射程六也是大問題.誰誰誰!!提出征服者的解決之道吧.

總結:

 西其實是後強型國家.科技樹的完整度粉高.如果配上西的貿易利益.
後期的西班牙幾乎沒有弱點.不過初期也不弱.除了封快別人外,建築速
度在於反封上也粉好用.不過也僅為初期不弱而以.資源收集上在初期是
比不過許多國家的.

馬雅

作者:冬風

馬雅篇

黑暗的起步:

馬雅的特殊利益,一開始四人但少50肉.又沒有中國的市鎮中心加
成.所以一開始的做法是立刻升織布.大約兩人建房屋.幫忙找羊.
小鷹的動作也要快.食物收集的速度快才可讓馬雅初期加人的利益有
效.如中途中斷生人.將會抵消馬雅初期多一人的利益.
以打法為分支,分為兩大支流.
如果以封快為主.看到豬就準備殺.而且立刻就引.還引兩隻過來市
鎮中心殺.別在意殺豬人少會損失太多食物.太晚升封才是你的大損
失.22P九分尾升封是這作法的完美表現.初期以全力收集食物為
主,按升封才開始挖金挖石.

以升城為主.

那麼食物就穩定收集,雖也建議快點殺豬.但~以肉最
多為主.一隻一隻慢慢殺就好了.除此以外,獵鹿吧.推薦做法是五
人獵一隻,由於馬雅食物多20%.坦白說四人帶一隻鹿是帶不完全
的.而且五人殺回收比四人快.是可以考慮的作法.

補述:

馬雅的黑暗利益,首先是多一人民,如果搶食物得宜將會產生類似中
國的效果,而且比中國穩.自然資源多收20%,這點在食物上反應
最為明顯.由其是羊,馬雅除了食物較多外,速度也較快.這是因為
食物豐無形中會省下人民起身殺第二隻羊的時間.其次就是飛鷹取代
斥候,視野比斥候廣多了(粉遺憾如有蒙古同盟這項利益不會加成)
,在找尋羊兒和豬鹿時都粉快.除此外在搜尋敵人家時可做掉別人落
單的人民.有時搜到別人家發現有一人民正蓋房子就直接做了他.飛
鷹比斥候強.如斥候和人民PK會輸但飛鷹會嬴.

封建時期:

封快人是馬雅使用者常用的戰略,食物收集豐,而且小弓手比別人便
宜10%.外加上飛鷹的探索利益粉適合粉快找到敵人.在PK時馬
雅是一級強國.打法依循封快主流,小弓手加小塔.

城堡時期:

沒封快的話,就超城吧.以馬雅的初期多人優勢加上食物多20%,
以冬在網上找人試驗時可做到26P十五初城.更可怕的是冬是用小
封接城快.十四初小弓手就到別人家鬧了(雖然只有兩隻)十五初補
上原先那隻加強版飛鷹並量產飛鷹.快速補上攻城器.二十三四分就
滅了一家.有時會聽到馬雅城堡弱的論調,其實.是他玩的太正常了
.飛鷹實力上大致等於輕騎,而且沒輕騎怕槍兵的弱點.外加上他只
要20肉(這點粉重要,輕騎要80肉.超城的人那來資源種田.所
以飛鷹量產上容易多了).呵~這速不種田換來的初期軍事優勢,大
家參考就好.

 以正常升城而言,槍兵系粉重要.配上小弓手飛鷹衝車投石是可考
量的.比較注意一點,馬雅的主要的經濟優勢只到城初.如果在城初
不能取得有效戰果將使整個城快導至失敗.這是值得注意的事.

帝初:

戟兵加巨投可以拿來考量,或者以弓暴為主加戟兵攻城器.都是馬雅
可以考慮的打法.

帝中:

以馬雅的科技樹而言,強弩兵,中投.戟兵.飛鷹,重衝車.大致而
言這些兵種可以拿來考量.

提出一些比較有爭議性的:

重弩炮,由於馬雅以有便宜弓兵這遠兵類了.升級弩炮好像有點畫蛇
添足的感覺.羽弓手雖然有血多對步兵加成2,而且機動性高等優點
.不過~基本攻擊力實在太低了.又是城堡兵難以量產.這兩者我粉
可能會忽略它.

帝中兵種應用:

在用法上面強弩兵對付步系的.中投對付戰矛兵.飛鷹由於馬雅血
100,超適合在箭雨中毀人投石和巨投,對付遠兵系的弩炮弓手
也粉好用,防箭高達8.戟兵對付別人的輕騎和遊俠.算是蠻完整
的兵系組合,不過~粉值得注意的是兵系偏金.如果沒有及早做貿
易馬雅又沒有最後挖金科技.將會出現後繼乏力的現像.這是值得
注意的問題.

總結:

快攻國馬雅,這是我一開始對它的感想.在資源上,升級速度上,
情報探索上,軍事上全面加到的種族.打城堡也要偏重快字.帝王
時期偏重遠兵系.可是~他遠兵系是便宜,真的和別國遠兵系如不
列巔和賽爾特打起來又有點吃虧.不過~他的飛鷹稱的上是遠兵殺
手,而且有中投做輔助.所以大致還好.不過對手是哥衛的話,開
始頭痛了.肉摶系不足.哥衛對飛鷹又有加成.拿戟兵硬換勉強可
以.畢竟哥衛也不便宜,或者是大量的重弩炮.但~還速不太好.
可以的話別太執著於打哥德了,交給盟友對付好了.為了打哥而使
整體配兵產產失調是得不償失的事情.

波斯

作者:冬風

波斯篇

黑暗的起步

 玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升.由於一
開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔
升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算
相當有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.
 在補魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所
有國家中最早的.這也顯示了波斯用補魚法將會升級的比別國更快
(外加上市鎮中心的運作這點是無以致疑的)玩波斯補魚法也是粉
好的一開始起步.

封建時期

 封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所
以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮中心運作
就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益
.以補魚法加封快也粉不錯.初期資源上擁有相當大的優勢.(詳
細戰術參考世紀圖書館吧,沒啥非常特別的打法)

城堡時期

 單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了.在城初第
一波的攻勢往往是波斯玩家先發動的.而這代市鎮中心所需的資源
變高以及建設時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優勢.

 在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的
生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下

的國家.
 戰術上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰象
一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常強悍.那是唯一
以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士了.不過別把
他當兵.把它當衝撞車吧.想想看衝車一隻要160木75金,而
戰象要200肉75金.但戰象好用程度超過衝車許多,以這角度
而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把衝車當
主力打人的.小小生個三隻就粉迷人了.那個是優勢,想辨法生幾
隻吧.

帝王初期

 坦白說,波斯在帝王比以前強多了.雖然依然沒有劍兵這好用的
東東,但~戰戟有了.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投
算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法.

帝中以後

 呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.遊俠海.戟兵加火槍.
敵後作戰的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線
經濟科技,在後期可說是資源充足的國家.如果真的資源夠豐的話,
強烈推薦,戰象海加弩炮.這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合,
或者是和不列巔撘的長弓加戰象海.這東東會讓我喪失戰鬥意志只想
要逃.呵~戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他.但~
真的粉可怕,在心裡上的衝擊沒有比戰象海更好的威脅效果了.

 其實也只有一句話,波斯到後期如果資源充足.NO1強國.如何
擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題.另外貿易車
也是不可少的東東.

同盟利益

 波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重
的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都
是高生命值的弓箭類.這時加成2會產生莫大的效果.對手兵種的逃
跑生還率也會大大降低.

結論:

 在AOC中波斯可說是大幅加強的國家.不論是戟兵,或者是免升
級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力.
可算是排進四大強國的候補人選.是從黑暗一直強到帝王的國家.波
斯!!!

阿茲特克

作者:冬風

阿茲提克篇

黑暗的起步:

阿茲的初期經濟利益是,村民攜帶量加5.能有效應用到的有採果,伐木,挖金石皆可.不過並不是那麼明顯,由其黑暗採食偏重於肉類.這點阿茲的加成幾乎沒多大效用.基本上升級法一般,黑暗也沒啥特殊的戰法.到是飛鷹的搜索利益不錯.可更有效的利用自然資源.

封建時期:

也不是不能封快啦,畢竟攜帶量加5,以及軍隊生產速度快15%都有一定的利益.封快別人也是可行的做法.不過~升級輪子會使阿茲的加成繼續擴大.影響所及,城堡時經濟會更優於其它民族,這兩者如何取捨要看個人了.

城堡時期:

有飛鷹的民族皆適合超城快,這是因為在封建時期能剋飛鷹的只有裝甲步兵,這東東通常別人是不生的.而且飛鷹和輕騎比較起來基本上就少10資源.而且偏金,超城最缺的是肉.如果加上阿茲的生兵快15%就更容易出來了不過~飛鷹在城堡的最大敵人始終是騎士.如果爆的夠多騎士是可以硬幹的.反正還加成2,如果數量差太多騎士是打不嬴的.鬧完趕快做僧侶收別人騎士也是可行的打法.值得注意的是飛鷹不是攻城器.在K市鎮中心方面還不如升血統後的輕騎.如果要抄掉別人家生衝車是必需品.阿茲僧快可以考量,阿茲的僧侶每升一科技加5的血.就算僅升基本的加血和速度.就有比別國僧侶多10的血.如果再升個讀罪思想.還可以召建築物外又多加5血.不論別人叫啥兵過來通召,算是一種粉強悍的打法.不過~操縱上並不太好控.外加上要搶城.用僧快十六城都嫌太慢了(以僧快高手而言十四城是正常速度).絕對需要一定程度以上實力才能操控的技法.

帝初:

重槍兵海,別考慮就速他.升了花冠後的阿茲重槍基本上就和完全升完城堡科技的長劍兵同等級.加上省了升戟兵的費用而重槍便宜,拿來當帝初的主力兵種最好不過了.順便能省省金子來升級帝中所需的兵種科技,如果戰況順考慮檢聖器以及做貿易.不過~要注意的是別太依賴重槍了,這對高手玩家而言只是過渡時期的兵種.如果到了帝中你還沒升級其它科技慘死的機會不小.

帝中:

首先升級的是飛鷹,如果帝初被你的變態重槍欺負,做遠兵類反制你是必然的做法.這時飛鷹跳出來撐場面就粉重要了.不過~飛鷹金子吃的兇,如果之前沒做好足夠的貿易車或搶到足夠的聖器,會越打越乏力.這點是值得注意的.另一個要快點升的是劍兵,阿茲加花冠的劍兵和日劍同等級,出來的話對手沒有效反制會瞬間被抄,在其次投石和攻城師,這也是為了有效反制遠兵類.豹勇可以考慮,如果對手步兵組合太多時就儘量產吧(像日本和維京,哥德).不過有時我會忽略豹勇,畢竟是城堡兵量產不易.而且粉多時候靠著劍勇飛鷹就足以撐起場面了.

總結:

某一方面阿茲有點像哥德,都是帝王才發揮真正實力的國家.不過~探討起來阿茲初期並不弱.在經濟上比初期的哥德好不少.尤期城堡期升了手推車後更是強到不行了.不過帝王到是和哥德粉相似,以肉摶系來應付所有兵種飛鷹打遠兵類,超強重槍K馬兒.劍勇為主力.豹勇來對付同屬步兵國的人.除此以外,阿茲的攻城器缺遠兵類的重弩炮,不過對於投石和衝車皆可升到重的.偶而應用也可發揮一定的效果.在經濟上而言,阿茲在帝王號稱No.1的國家.話雖如此,要全研發還速粉吃力(金子耗太兇了).幸運的是有重槍這可以在帝初撐場面的兵種.利用這個空檔如何多撈一些金子是重點,也是阿茲到帝中後能否強到不行的關鍵.補述:其實,我吃過阿茲重槍不少大虧.每次到帝初我手中有戟兵,看到別人只有重槍就毫不猶豫揮軍前進想以戟兵欺負重槍穩嬴,到頭來被消滅的都是我的匈奴戟兵,回頭一看啊!原來是阿茲才想做遠兵類剋他就來不及了.下次大家請注意,看到別人重槍想K時先看一下他是啥種族.這虧我至少吃了三四次,恨啊.

日本

作者:冬風

日本篇

黑暗的起步

 有海的話,強烈推薦補魚.從初期收集站減半的加成,使日本能更快速建港口
.到魚船的加成,後期魚船補魚速度不輸給別人科技全升的農田.以及別人用戰
船攻擊日魚船2.5倍的耐擊性.日本補魚各種特性的完美組合絕非其它國家可
及.
 在純陸地的起步,建議~玩日本在鹿旁邊建磨坊那是常識.以多重磨坊來更有
效的收集陸地上的資源.甚至黑暗時到敵方家建磨坊殺鹿也是不錯的選擇,收集
資源然後繼續接下封快.

封建時期

 快攻國,這點可以確定.由於初期收集站減半,日本可更有效的收集食物,另
外對於快攻不可缺的石金,日本的礦場一樣減半,別說省下不多.有玩AOC常
識的人都知,初期資源的價值遠勝後期.或者如中國等因人民收集或者是蒙古打
獵到封建資源會比日本多,但~沒日本早,這使得日本成為最穩的封快國.
 封快打法上並無其它特色,雖說在步兵上有小小的加成.但影響不大,不過有
點值得注意.在AOC中步兵(非槍兵)都有1的防箭裝甲,以這點而言對步兵
國可能是件好事.以裝甲兵硬抄市鎮中心.不過~這麼做的還是少啊.

城堡時期

 如果沒海的話,那日本只能受到初期利益的照顧在城初會稍強.但城中以後會
變的比別國還弱.所以制定早期的進攻是有利的.打法一般.
不過~有海也一樣,畢竟城初資源比別人多不少,不利用這優勢也適乎太可惜
了,還是要早點進攻.
補充:續建港口是重要的.由於日魚船的補魚快速.單以補自然魚類而言是不
輸給人民種田的.如何在各處建魚港收光全地圖的魚.這是日本的課題.

帝初時期

 帝初的日本還蠻強的,這是由於受到資源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者
是劍兵做開場.而日本在這時期擁有強大的利益.以這為考量,日本玩家適乎可
於棄城堡攻勢而轉向25分前升帝打人.不過這作法有點投機,粉有押寶的味道
.參考看看吧.

帝中以後

 戟兵弩炮巨投,算是日本常見的打法.步兵海也不錯,基本上雖然缺乏騎兵,
但日本在步弓和攻城器方面,兵種堪稱完整.不過~並不適合將決戰時間拉過久
的種族.這點是由於在資源收集上,日本僅有伐木的最後科技,而無其它科技,
這點可以想見.日本到後期資源上一定遜於其它各國.這點就算有海也一樣,必
竟魚場也是會耗完的資源.而建魚網收集的速度卻遠差於人民.

討論特殊科技:

 特殊科技其實粉好用,大大增強日巨投的坼裝和發射速度.可以的話,有錢就
升.

結論:

 日本是初期表現優異,城堡平平(有海城堡也強),而帝初強,帝後弱的種族
.這民族對於補魚方面有特別優異的表現.海戰上也強,擁有全線的海上科技,
而魚船的耐打度甚至可衍伸成特別的魚船肉盾戰法(有魚船時戰船這些東東都會
優先攻擊魚船,而日魚船又特別耐打.而且只耗木,和日本玩海戰不能正視這事
實將會兵力有人三倍也被人消滅的惡運,呵~我做過.)

韓國

作者:冬風

韓國篇

黑暗的起步:

嗯~可以的話,把黑暗挖石列入,這點考量是因為韓國有最強的箭塔,而且韓國的特殊兵韓馬車粉好用.除此以外,韓國的挖石快15%.顯示這民族在封建塔攻別人,或者是城堡時快速建城堡都比其它國家有利.不過~如果你不及早挖石就挖石就代表你打算忽略了這項利益.

封建時代:

 在快攻上,有利的是韓國挖石快15%以及人民視野加2.不過,個人意見上
.這項利益在防封比封快別人管用.人民能及早發現別人兵過來打你,多餘的石
頭也可快速建塔在資源區守護.如果要說到攻擊別人,是比不過快攻國的.頂多
算是二線的封快國.

城堡時代:

 韓在城堡時期優先建城堡是粉常見的策略,嗯~韓馬車粉好用.除此外在海戰
上龜甲船可稱的上海上條武.是粉貴沒錯.200木200金.但沒有天敵.對
所有的船都可一對二還會嬴,除此以外對於別人的港邊建築物也有強大的破壞力
,感覺上就像無最短射程的短程的西火炮戰船.加上他有附裝甲.別人打算拿火
戰船反制只會死的比弩炮船更慘而以.
 除了兩項特殊兵外,韓的投石器也可考慮生產.比別人更多一的射程代表是好
用.可拿來K別人的市鎮中心,以及遠程兵,由其在投石對K上加一射程好用不
少.呵~怕騎士.如果以投石為主生重槍兵為週邊防御是必須的.
 如果不蓋城堡來說,韓的城堡箭塔可以拿來考量,由於韓塔的自動升級而且射
程加1,使得韓在城堡時期擁有最強箭塔.適度配合著兵做推進可收到蠻大的效
果.

帝初:

 城堡夠多就馬車海吧,別升級精銳了.反正升級也只是加血.不過本身血150就
蠻多的了.不如就升攻防以及化學.一堆超強的馬車就出現了.除了本身強悍外
這兵種對於建築物有相當多的加程.外加上本身防箭高.所以絕對算是帝初強悍
兵種.不過~對別人戟兵海別硬拚了.他加成粉兇的.
 火槍加投石也可拿來考量,升個中投和化學就可用了.如果別人還在城堡這打
法會產生相當大的威脅性
除此以外,火炮塔推也絕對可以拿來考量,僅要化學就有火炮塔,在研發成本這
項科技上還超越了免化學火藥系減半的土耳其,以及科技便宜的中國.外加上韓
的挖石快.一下子火炮塔海就會變出來了.

帝中:

 仔細研究韓的科技樹會發覺.肉摶系偏弱.和拜一樣缺少鼓風爐科技使得肉摶
系遠不如人.但~遠兵系和攻城系都強.強悍的韓馬車,以及火槍.攻程系的超
距投石.配上防馬兒用的戟兵.這些兵種就沒啥弱點了.
 如果在配上有弓兵系駐守的大型箭塔或者火炮塔為推進的話.以攻擊方面而言
稱的上是NO1的種族.不過~兵種組合蠻偏重於弓兵系的,在面對哥德的厚盾
兵會有點頭痛.除此以外,有波同盟的遊俠海,多2的攻擊力也會對馬車海造成
不小的傷害.嗯~還有飛鷹也麻煩.對這些兵種肉摶系不足可能會造成大傷害.

總結:

 韓國啊,多少人批評他太強了.甚至有時玩時會聽到禁韓的聲音.沒錯!會用
真的粉強.不過如果會用每一族也都強.真的要定韓的屬性,應該是塔與弓兵系
的民族.

補充一下:

 韓國的箭塔頗有特色,自動升級.而且城堡和帝王都有再加射程.如果配上升
城跺和裡面駐火槍兵應該是蠻強的.不過主要好像是城堡就該用了.帝王炮塔雖
然射程較短.但~對兵比大型箭塔大多了.帝王箭塔好像不是粉實用.

蒙古

作者:冬風

蒙古篇

黑暗的起步:

只有一句話,努力打獵吧.玩蒙古的話,不只豬要殺,鹿也是全
殺了.這點是在於打獵取肉速度快50%,如果不打獵就太可惜這
項利益了.

 在攻擊上,蒙古是少數幾國適合黑快的打法,畢竟民兵最欠的就
是肉,而蒙古的快速打獵利益正好補上這問題.小補一下,民兵這
東東絕不是為殺人而生的,只是鬧人.就算你六七隻民兵圍一隻人
民,別人立刻跑往市鎮中心你也殺不了他.更何況人民反擊,民兵
只比升織布的人民強一點點而以.所以敵方人民K你時必逃,充份
影響到別人生產,破壞別人既定步驟,目的就已達到了.

封建時期:

 如果沒黑快人,那就封快人吧.由於打獵優勢的影響,蒙古升封
比別國穩而且資源更多.絕對是標準的封快強國.封快的主流打法
只有一種.小弓手加小箭塔.蒙古也不例外.

城堡時期:

 和上一句話類似,如果沒封快人就超城快人吧.一般而言,蒙古
的超城快有兩種.一是封建生斥候,城堡立刻升輕騎打個輕騎快攻
.二是先蓋弓箭場.城堡時量產馬弓去鬧人.呵~這兩者的資源撘
配完全不一樣不能混用.輕騎快重食物,馬弓快重木金.一般而言
輕騎發動的攻勢較快(畢竟封建就已有數隻斥候了),不過難度也
較高,遇到別人提早升小槍手的話輕騎快將會無力化.馬弓快是穩
吧,配上蒙古的加成利益,將可完全做掉別人的小槍兵充份去鬧人
.不過~真要抄家還是必須撘上攻城器才有威力.

結論:

蒙古的初期攻勢強在一個快字.這是蒙古初期打法最重要的
基本訣了.

帝王初期:

精銳輕騎或劍兵?初期由於資源有限你只能選一項升,除此以外
,升的快用巨投撘重槍也是可以考量的.

帝王中期:

看看蒙古的科技樹,啊!真是少見的缺陷美啊.兵種方面,弓兵系
缺最後護甲.但~擁有著最強馬弓,以及突騎.步兵系少戟兵,但~
劍兵以及完整的攻防科技,騎兵類少最後護甲以及遊俠.但~有最強
的輕騎.攻城器少火炮,不過擁有其它全線攻城器以及攻城師科技,
外加上蒙古的特殊科技攻城器行走速度快50%,使其戰略性實用情
更大為增加了.做個結論吧,蒙古後帝能用的兵種,有精銳輕騎,劍
兵勇士,馬弓突騎,攻城器如衝車投石弩炮等.其中好用兵種包括了
騎兵弓兵步兵攻城器四大類.可是!這也就是問題所在.缺乏最後的
木材農田科技導至蒙古雖有那麼多的好用兵種卻沒有足以撐起的經濟
做後盾.想全升給你一句話~~不~可~能.但~這也是考驗蒙古玩
家的功力所在.尤於好用兵種包括了步弓馬攻四大系.在一流玩家手
中就變成一組變化多端的牌.如何判定整體最需要的兵種而優先升級
最適合的兵投入戰場.以達到一擊必殺的效果.這些是蒙古玩家必須
考量的問題.

總結:

 蒙古嗎?高手專用國.由初期的打獵,黑快,封快,超城快,都必
須具備水準以上的實力才能發揮的技巧.而帝王的兵種選擇更是考驗
一個玩家的智慧所在.在頂級高手手中有機會爭NO.1強國寶座.
但~新手用可能連別國都不如只是吊車尾的國家.大家參考看看吧.

中國

作者:冬風

中國篇

黑暗的起步:中國在初期就有六個村民,但~肉少150木少50.這點對於不熟悉中國的操作者而言,是一件負荷蠻重的事.不過對熟悉者而言確是一件相當有利的事情.不然在ZONE~PK就不會遇到那麼多的中國使用者了,好~閒話休題,進入正軌吧.

中國的起步是努力找羊,不只是斥候.連一開始的人民都要叫去找.時間上是相當嚴苛的,早一步找到羊可使中國擁有著比別國多二人民的強大優勢.頂多叫一人去蓋房子就夠了.因為生一人民加織布的時間上緩衝是太多夠了.除此以外想辨法先伐10木.這是待會要蓋磨坊加二屋子要用到的.喂羊嗎?我看算了,至少前兩隻羊玩中我是不喂的.

叫三人殺一羊六人一次殺兩隻.老話一句,這是為了應付中國初期食物的缺乏.一開始喂羊食物收太慢了.如果是玩封快那我會從頭到尾都不喂的.

封快版:黑暗看到豬就殺.也別管食物浪費了.一切已搶到500食為主.甚至也不太考慮採果(至少不能太多人採果)人民以殺羊殺豬為主要採食.十一二人時叫人去伐木.差不多了就還是以採食為主.大約22或23人按升封.這時才叫原先殺羊或殺豬的人去挖金伐木.叫四人過去偷蓋了.接近升封時叫三人去採石.

純城快版:以黑暗30P升城來做介紹.基本上還是要好好利用自然資源.而且採集上還是偏重肉,畢竟所謂中的30P其實只有別人28P的時間.不注重採食到時會出現食物不夠的狀況.

封建時期:中國是封快大國,不過這只是以資源上來看.基本上封快術和別國並無啥不同.還是以小弓小塔為主流.

以升城為主:

其實中國還是粉有利.介紹利多吧,首先封建科技就便宜10%,這使得升科技變成比別人有利多了.加上一開始多人優勢.使得升級也比別人快,另外又農田加45.這使得農田成本比別國更低.剛試了一下黑暗30P升城的升級法,加木金田科技外加輪子.僅花16分30秒就升城了.而且還是有加血統外加雙馬廄.粉可怕,兼具速度和經濟的完美升級.

城堡時期:中國還是強國,有血統.而且科技便宜.在升級兵種的強悍比別國更有利.在經濟上的金石科技也都有.除此以外,他的市鎮中心加成等於省30木.加上升級躍進又比別國快,想打城堡是絕對可行的.在戰術上是都可以.騎士升級科技比別人便宜利於馬爆,在防御上升重槍也比別人便宜.加上升城又快.算是攻守俱佳的國家.

帝王初期:如果快速升帝的話,劍兵海或火炮塔推都是可行的戰法,或者是戟兵海加巨投.這時期中國的科技又更便宜了.所以上述兵種在中國來說都是可行的,而且會比別人還快出來.

帝王中期:嗯~中國的特殊科技不可忽視.加連弩2和弩炮4的攻擊力(可惜中沒工程師.唉~).劍兵勇士,火炮塔推.主要兵力大概就是這些了.必要時可配上重衝車和中投.反正中的科技便宜有時可以亂升.大致以上述兵種為主力.

探討中國連弩兵:

我個人覺得,與其要把他當弓兵不如把他當成火槍.這兵種的特色是別人射兩箭的時間射出五箭.不過~只有第一箭粉準而且有威力.其它箭都是亂掃而且威力粉弱.在遠距離時中國連弩的威力不佳.但接近時,除了第一箭威力14必中外其它的也會中.就算他只有一的威力好了.累加上去還是粉可怕的.除此以外對於高防箭的東東由於射速快.雖然威力都不強但五箭少說也會傷人五.這使得他打攻城器類和建築物上都有不錯的表現.外加上他血50滴.其實被K時也蠻能撐的.算是一種變型火槍.

總結:

宜封宜城宜帝的完美種族.真的要挑剔它的弱點,嗯~無攻城工程師,騎兵系偏弱.沒遊俠沒精銳輕騎.又沒最後農田科技(不過他的農田利益加45稍微可補一下).呵~這爛國家.不過有的話中國將成為AOK中的條頓難逃被禁的命運.縱使如此我還是覺得中國太完美了,AOC中NO1國我推薦中國.

最後討論:

中國必須高手玩才能完全發揮初期優勢,但~如果新手玩呢?坦白說還是粉好用.大不了無法發揮初期優勢而以.肉少150那本來就是多3個人少回來的.而木少50慣中國的市鎮中心就省了30木了.多3個人那段時間區區20木撈回來是再簡單不過的事了.加上農田多45又是同盟利益.初期種田也還算不差.而且科技又便宜.科技樹又多.其實要使用也不太難.個人覺得中國是老手玩強但新手要入門也粉容易的種族.